/************************************************************************* * * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER. * * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates. * * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite * * This file is part of OpenOffice.org. * * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3 * only, as published by the Free Software Foundation. * * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU Lesser General Public License version 3 for more details * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code). * * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License * version 3 along with OpenOffice.org. If not, see * * for a copy of the LGPLv3 License. * ************************************************************************/ // MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove #include "precompiled_basic.hxx" #include #include #include #ifndef __SBX_SBXVARIABLE_HXX //autogen #include #endif #ifndef _MSGBOX_HXX //autogen #include #endif #include "object.hxx" #include "collelem.hxx" // Das Sample-Objekt hat folgende Elemente: // 1) Properties: // Name der Name // Value ein double-Wert, beide bereits als Default drin // 2) Methoden: // Create Erzeugen eines neuen Unterelements // Display Ausgabe eines Textes // Square Argument * Argument // Event Aufruf eines Basic-Eventhandlers // 3) Unterobjekte: // Per Create() kann ein neues Unterelement eingerichtet werden, // das indiziert werden kann, falls mehrere Objekte gleichen Namens // existieren. // Diese Implementation ist ein Beispiel fuer eine tabellengesteuerte // Version, die sehr viele Elemente enthalten kann. Die Elemente werden // je nach Bedarf aus der Tabelle in das Objekt uebernommen. // Die Collection findet sich in COLLECTN.*, die in der Collection // enthaltenen Objekte in COLLELEM.* // Das Sample-Objekt wird in ..\app\mybasic.cxx wie folgt in StarBASIC // eingebaut: // MyBasic::MyBasic() : StarBASIC() // { // AddFactory( new SampleObjectFac() ); // } // Das nArgs-Feld eines Tabelleneintrags ist wie folgt verschluesselt: #define _ARGSMASK 0x00FF // Bis zu 255 Argumente #define _RWMASK 0x0F00 // Maske fuer R/W-Bits #define _TYPEMASK 0xF000 // Maske fuer den Typ des Eintrags #define _READ 0x0100 // kann gelesen werden #define _BWRITE 0x0200 // kann as Lvalue verwendet werden #define _LVALUE _BWRITE // kann as Lvalue verwendet werden #define _READWRITE 0x0300 // beides #define _OPT 0x0400 // sal_True: optionaler Parameter #define _METHOD 0x1000 // Masken-Bit fuer eine Methode #define _PROPERTY 0x2000 // Masken-Bit fuer eine Property #define _COLL 0x4000 // Masken-Bit fuer eine Collection // Kombination von oberen Bits: #define _FUNCTION 0x1100 // Maske fuer Function #define _LFUNCTION 0x1300 // Maske fuer Function, die auch als Lvalue geht #define _ROPROP 0x2100 // Maske Read Only-Property #define _WOPROP 0x2200 // Maske Write Only-Property #define _RWPROP 0x2300 // Maske Read/Write-Property #define _COLLPROP 0x4100 // Maske Read-Collection-Element #define COLLNAME "Elements" // Name der Collection, hier mal hart verdrahtet SampleObject::Methods SampleObject::aMethods[] = { // Eine Sample-Methode (der Returnwert ist SbxNULL) { "Display", SbxEMPTY, &SampleObject::Display, 1 | _FUNCTION }, // Ein Named Parameter { "message", SbxSTRING, NULL, 0 }, // Eine Sample-Funktion { "Square", SbxDOUBLE, &SampleObject::Square, 1 | _FUNCTION }, // Ein Named Parameter { "value", SbxDOUBLE, NULL, 0 }, // Basic-Callback { "Event", SbxEMPTY, &SampleObject::Event, 1 | _FUNCTION }, // Ein Named Parameter { "event", SbxSTRING, NULL, 0 }, // Element erzeugen { "Create", SbxEMPTY, &SampleObject::Create, 1 | _FUNCTION }, // Ein Named Parameter { "name", SbxSTRING, NULL, 0 }, { NULL, SbxNULL, NULL, -1 }}; // Tabellenende SampleObject::SampleObject( const String& rClass ) : SbxObject( rClass ) { SetName( String( RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("Sample") ) ); PutDouble( 1.0 ); // Startwert fuer Value } // Suche nach einem Element: // Hier wird linear durch die Methodentabelle gegangen, bis eine // passende Methode gefunden wurde. // Wenn die Methode/Property nicht gefunden wurde, nur NULL ohne // Fehlercode zurueckliefern, da so auch eine ganze Chain von // Objekten nach der Methode/Property befragt werden kann. SbxVariable* SampleObject::Find( const String& rName, SbxClassType t ) { // Ist das Element bereits vorhanden? SbxVariable* pRes = SbxObject::Find( rName, t ); if( !pRes && t != SbxCLASS_OBJECT ) { // sonst suchen Methods* p = aMethods; short nIndex = 0; sal_Bool bFound = sal_False; while( p->nArgs != -1 ) { if( rName.EqualsIgnoreCaseAscii( p->pName ) ) { bFound = sal_True; break; } nIndex += ( p->nArgs & _ARGSMASK ) + 1; p = aMethods + nIndex; } if( bFound ) { // Args-Felder isolieren: short nAccess = ( p->nArgs & _RWMASK ) >> 8; short nType = ( p->nArgs & _TYPEMASK ); String aName_ = String::CreateFromAscii( p->pName ); SbxClassType eCT = SbxCLASS_OBJECT; if( nType & _PROPERTY ) eCT = SbxCLASS_PROPERTY; else if( nType & _METHOD ) eCT = SbxCLASS_METHOD; pRes = Make( aName_, eCT, p->eType ); // Wir setzen den Array-Index + 1, da ja noch andere // Standard-Properties existieren, die auch aktiviert // werden muessen. pRes->SetUserData( nIndex + 1 ); pRes->SetFlags( nAccess ); } } return pRes; } // Aktivierung eines Elements oder Anfordern eines Infoblocks void SampleObject::SFX_NOTIFY( SfxBroadcaster& rBC, const TypeId& rBCT, const SfxHint& rHint, const TypeId& rHT ) { const SbxHint* pHint = PTR_CAST(SbxHint,&rHint); if( pHint ) { SbxVariable* pVar = pHint->GetVar(); SbxArray* pPar_ = pVar->GetParameters(); sal_uInt16 nIndex = (sal_uInt16) pVar->GetUserData(); // kein Index: weiterreichen! if( nIndex ) { sal_uIntPtr t = pHint->GetId(); if( t == SBX_HINT_INFOWANTED ) pVar->SetInfo( GetInfo( (short) pVar->GetUserData() ) ); else { sal_Bool bWrite = sal_False; if( t == SBX_HINT_DATACHANGED ) bWrite = sal_True; if( t == SBX_HINT_DATAWANTED || bWrite ) { // Parameter-Test fuer Methoden: sal_uInt16 nPar = aMethods[ --nIndex ].nArgs & 0x00FF; // Element 0 ist der Returnwert if( ( !pPar_ && nPar ) || ( pPar_->Count() != nPar+1 ) ) SetError( SbxERR_WRONG_ARGS ); // Alles klar, man kann den Call ausfuehren else { (this->*(aMethods[ nIndex ].pFunc))( pVar, pPar_, bWrite ); } } } } SbxObject::SFX_NOTIFY( rBC, rBCT, rHint, rHT ); } } // Zusammenbau der Infostruktur fuer einzelne Elemente SbxInfo* SampleObject::GetInfo( short nIdx ) { Methods* p = &aMethods[ nIdx ]; // Wenn mal eine Hilfedatei zur Verfuegung steht: // SbxInfo* pInfo_ = new SbxInfo( Hilfedateiname, p->nHelpId ); SbxInfo* pInfo_ = new SbxInfo; short nPar = p->nArgs & _ARGSMASK; for( short i = 0; i < nPar; i++ ) { p++; String aName_ = String::CreateFromAscii( p->pName ); sal_uInt16 nFlags_ = ( p->nArgs >> 8 ) & 0x03; if( p->nArgs & _OPT ) nFlags_ |= SBX_OPTIONAL; pInfo_->AddParam( aName_, p->eType, nFlags_ ); } return pInfo_; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Properties und Methoden legen beim Get (bPut = sal_False) den Returnwert // im Element 0 des Argv ab; beim Put (bPut = sal_True) wird der Wert aus // Element 0 gespeichert. // Die Methoden: void SampleObject::Display( SbxVariable*, SbxArray* pPar_, sal_Bool ) { // GetString() loest u.U. auch einen Error aus! String s( pPar_->Get( 1 )->GetString() ); if( !IsError() ) InfoBox( NULL, s ).Execute(); } void SampleObject::Square( SbxVariable* pVar, SbxArray* pPar_, sal_Bool ) { double n = pPar_->Get( 1 )->GetDouble(); pVar->PutDouble( n * n ); } // Callback nach BASIC: void SampleObject::Event( SbxVariable*, SbxArray* pPar_, sal_Bool ) { Call( pPar_->Get( 1 )->GetString(), NULL ); } // Neues Element anlegen void SampleObject::Create( SbxVariable* pVar, SbxArray* pPar_, sal_Bool ) { pVar->PutObject( MakeObject( pPar_->Get( 1 )->GetString(), String( RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("SampleElement") ) ) ); } // Die Factory legt unsere beiden Objekte an. SbxObject* SampleObjectFac::CreateObject( const String& rClass ) { if( rClass.EqualsIgnoreCaseAscii( "SampleObject" ) ) return new SampleObject( rClass ); if( rClass.EqualsIgnoreCaseAscii( "SampleElement" ) ) return new SampleElement( rClass ); return NULL; }