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1024 Rectangle aBndR2(bRts1 ? aBoundRect2 : aBoundRect1); in ImpCalcEdgeTrack() local1036 if (aBndR1.Right()<=aBndR2.Left()) { // Fall 2.9 und keine Boundrectueberschneidung in ImpCalcEdgeTrack()1065 long nWant2=aBndR2.Left()-aBewR2.Left(); // Abstand bei Obj2 in ImpCalcEdgeTrack()1066 long nSpace=aBndR2.Left()-aBndR1.Right(); // verfuegbarer Platz in ImpCalcEdgeTrack()1084 Rectangle aBndR2(bUnt1 ? aBoundRect2 : aBoundRect1); in ImpCalcEdgeTrack() local1096 if (aBndR1.Bottom()<=aBndR2.Top()) { // Fall 2.9 und keine Boundrectueberschneidung in ImpCalcEdgeTrack()1125 long nWant2=aBndR2.Top()-aBewR2.Top(); // Abstand bei Obj2 in ImpCalcEdgeTrack()1126 long nSpace=aBndR2.Top()-aBndR1.Bottom(); // verfuegbarer Platz in ImpCalcEdgeTrack()
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