Searched refs:bAutoReverse (Results 1 – 7 of 7) sorted by relevance
395 const bool bAutoReverse( mxAnimateNode->getAutoReverse() ); in fillCommonParameters() local439 if( bAutoReverse ) in fillCommonParameters()494 bAutoReverse, in fillCommonParameters()
91 bool bAutoReverse ) in ActivityParameters()103 mbAutoReverse( bAutoReverse ) {} in ActivityParameters()
63 bool bAutoReverse, in CommonParameters()79 mbAutoReverse( bAutoReverse ) {} in CommonParameters()
846 void CustomAnimationEffect::setAutoReverse( sal_Bool bAutoReverse ) in setAutoReverse() argument850 mbAutoReverse = bAutoReverse; in setAutoReverse()851 mxNode->setAutoReverse( bAutoReverse ); in setAutoReverse()870 sal_Bool bAutoReverse = mbAutoReverse; in replaceNode() local887 setAutoReverse( bAutoReverse ); in replaceNode()
1623 sal_Bool bAutoReverse = sal_False; in changeSelection() local1624 pResultSet->getPropertyValue( nHandleAutoReverse ) >>= bAutoReverse; in changeSelection()1625 if( pEffect->getAutoReverse() != bAutoReverse ) in changeSelection()1627 pEffect->setAutoReverse( bAutoReverse ); in changeSelection()
1901 sal_Bool bAutoReverse = xNode->getAutoReverse(); in exportAnimValue() local1902 if ( bExportAlways || bAutoReverse ) in exportAnimValue()1906 sal_uInt32 nVal = bAutoReverse ? 1 : 0; in exportAnimValue()
141 void setAutoReverse( sal_Bool bAutoReverse );
Completed in 61 milliseconds