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517 m_nDefaultScreen = DefaultScreen( pDisp_ ); in SalDisplay()668 nScreen = m_nDefaultScreen; in initScreen()947 if ( (GetVisual(m_nDefaultScreen).GetDepth() == 8) in Init()966 …if( GetVisual( m_nDefaultScreen ).GetDepth() > 8 && GetVisual( m_nDefaultScreen ).GetDepth() <= 16… in Init()981 if (GetVisual(m_nDefaultScreen).GetDepth() == 24) in Init()2570 … m_aScreens[m_nDefaultScreen].m_aSize.Width(), m_aScreens[m_nDefaultScreen].m_aSize.Height(), in PrintInfo()2574 … GetColormap(m_nDefaultScreen).GetBlackPixel(), GetColormap(m_nDefaultScreen).GetWhitePixel() ); in PrintInfo()2576 …GetVisual(m_nDefaultScreen).red_mask, GetVisual(m_nDefaultScreen).green_mask, GetVisual(m_nDefault… in PrintInfo()2578 GetVisual(m_nDefaultScreen).GetDepth(), in PrintInfo()2616 if( XineramaGetState( pDisp_, m_nDefaultScreen ) ) in InitXinerama()[all …]
231 if( nScreen == m_nDefaultScreen ) //To-Do, make m_aXineramaScreens a per-screen thing ? in monitorsChanged()266 GdkScreen* pScreen = gdk_display_get_screen( m_pGdkDisplay, m_nDefaultScreen ); in GetDefaultMonitorNumber()284 nScreen = m_nDefaultScreen; in initScreen()
344 int m_nDefaultScreen; // XDefaultScreen member in SalDisplay454 int GetDefaultScreenNumber() const { return m_nDefaultScreen; } in GetDefaultScreenNumber()
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