Searched refs:bJump (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
305 sal_Bool bJump = sal_False; in Move() local318 bJump = sal_True; in Move()323 if ( bJump ) in Move()
923 sal_Bool bJump = sal_False; in GetPrevFtnLeaf() local925 bJump = pOldBoss->GetPrev() != (SwFrm*)pNewBoss; // sind wir darin gelandet? in GetPrevFtnLeaf()927 bJump = sal_True; // es gibt hinter dem neuen Boss noch eine Spalte, die aber nicht in GetPrevFtnLeaf()935 bJump = sal_True; in GetPrevFtnLeaf()937 if( bJump ) in GetPrevFtnLeaf()
1810 sal_Bool bJump = sal_False; in GetPrevSctLeaf() local1821 if( bJump ) // Haben wir eine leere Spalte uebersprungen? in GetPrevSctLeaf()1825 bJump = sal_True; in GetPrevSctLeaf()1836 if( bJump ) // Haben wir eine leere Spalte uebersprungen? in GetPrevSctLeaf()
2328 sal_Bool bJump = sal_False; in MoveBwd() local2383 bJump = sal_True; // also eine uebersprungen in MoveBwd()2389 if( bJump ) in MoveBwd()
454 bool bJump = (rKCode.GetModifier() == KEY_MOD1); in KeyInput() local473 else if( bJump && (eHDir != MOVE_NONE) ) in KeyInput()
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