1*b1cdbd2cSJim Jagielski /**************************************************************
2*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
3*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
4*b1cdbd2cSJim Jagielski  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
5*b1cdbd2cSJim Jagielski  * distributed with this work for additional information
6*b1cdbd2cSJim Jagielski  * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
7*b1cdbd2cSJim Jagielski  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
8*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "License"); you may not use this file except in compliance
9*b1cdbd2cSJim Jagielski  * with the License.  You may obtain a copy of the License at
10*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
11*b1cdbd2cSJim Jagielski  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
13*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
14*b1cdbd2cSJim Jagielski  * software distributed under the License is distributed on an
15*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
16*b1cdbd2cSJim Jagielski  * KIND, either express or implied.  See the License for the
17*b1cdbd2cSJim Jagielski  * specific language governing permissions and limitations
18*b1cdbd2cSJim Jagielski  * under the License.
19*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
20*b1cdbd2cSJim Jagielski  *************************************************************/
21*b1cdbd2cSJim Jagielski 
22*b1cdbd2cSJim Jagielski 
23*b1cdbd2cSJim Jagielski 
24*b1cdbd2cSJim Jagielski // MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove
25*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "precompiled_svx.hxx"
26*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/sdr/overlay/overlayanimatedbitmapex.hxx>
27*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <vcl/salbtype.hxx>
28*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <vcl/outdev.hxx>
29*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/sdr/overlay/overlaymanager.hxx>
30*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
31*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/sdr/overlay/overlaytools.hxx>
32*b1cdbd2cSJim Jagielski 
33*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
34*b1cdbd2cSJim Jagielski 
35*b1cdbd2cSJim Jagielski namespace sdr
36*b1cdbd2cSJim Jagielski {
37*b1cdbd2cSJim Jagielski 	namespace overlay
38*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
createOverlayObjectPrimitive2DSequence()39*b1cdbd2cSJim Jagielski 		drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence OverlayAnimatedBitmapEx::createOverlayObjectPrimitive2DSequence()
40*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
41*b1cdbd2cSJim Jagielski             if(mbOverlayState)
42*b1cdbd2cSJim Jagielski             {
43*b1cdbd2cSJim Jagielski                 const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference aPrimitive(
44*b1cdbd2cSJim Jagielski                     new drawinglayer::primitive2d::OverlayBitmapExPrimitive(
45*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getBitmapEx1(),
46*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getBasePosition(),
47*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getCenterX1(),
48*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getCenterY1(),
49*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getShearX(),
50*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getRotation()));
51*b1cdbd2cSJim Jagielski 
52*b1cdbd2cSJim Jagielski                 return drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&aPrimitive, 1);
53*b1cdbd2cSJim Jagielski             }
54*b1cdbd2cSJim Jagielski             else
55*b1cdbd2cSJim Jagielski             {
56*b1cdbd2cSJim Jagielski                 const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference aPrimitive(
57*b1cdbd2cSJim Jagielski                     new drawinglayer::primitive2d::OverlayBitmapExPrimitive(
58*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getBitmapEx2(),
59*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getBasePosition(),
60*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getCenterX2(),
61*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getCenterY2(),
62*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getShearX(),
63*b1cdbd2cSJim Jagielski                         getRotation()));
64*b1cdbd2cSJim Jagielski 
65*b1cdbd2cSJim Jagielski                 return drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&aPrimitive, 1);
66*b1cdbd2cSJim Jagielski             }
67*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
68*b1cdbd2cSJim Jagielski 
OverlayAnimatedBitmapEx(const basegfx::B2DPoint & rBasePos,const BitmapEx & rBitmapEx1,const BitmapEx & rBitmapEx2,sal_uInt32 nBlinkTime,sal_uInt16 nCenX1,sal_uInt16 nCenY1,sal_uInt16 nCenX2,sal_uInt16 nCenY2,double fShearX,double fRotation)69*b1cdbd2cSJim Jagielski         OverlayAnimatedBitmapEx::OverlayAnimatedBitmapEx(
70*b1cdbd2cSJim Jagielski             const basegfx::B2DPoint& rBasePos,
71*b1cdbd2cSJim Jagielski             const BitmapEx& rBitmapEx1,
72*b1cdbd2cSJim Jagielski             const BitmapEx& rBitmapEx2,
73*b1cdbd2cSJim Jagielski             sal_uInt32 nBlinkTime,
74*b1cdbd2cSJim Jagielski             sal_uInt16 nCenX1,
75*b1cdbd2cSJim Jagielski             sal_uInt16 nCenY1,
76*b1cdbd2cSJim Jagielski             sal_uInt16 nCenX2,
77*b1cdbd2cSJim Jagielski             sal_uInt16 nCenY2,
78*b1cdbd2cSJim Jagielski             double fShearX,
79*b1cdbd2cSJim Jagielski             double fRotation)
80*b1cdbd2cSJim Jagielski         :   OverlayObjectWithBasePosition(rBasePos, Color(COL_WHITE)),
81*b1cdbd2cSJim Jagielski             maBitmapEx1(rBitmapEx1),
82*b1cdbd2cSJim Jagielski             maBitmapEx2(rBitmapEx2),
83*b1cdbd2cSJim Jagielski             mnCenterX1(nCenX1), mnCenterY1(nCenY1),
84*b1cdbd2cSJim Jagielski             mnCenterX2(nCenX2), mnCenterY2(nCenY2),
85*b1cdbd2cSJim Jagielski             mnBlinkTime(nBlinkTime),
86*b1cdbd2cSJim Jagielski             mfShearX(fShearX),
87*b1cdbd2cSJim Jagielski             mfRotation(fRotation),
88*b1cdbd2cSJim Jagielski             mbOverlayState(false)
89*b1cdbd2cSJim Jagielski         {
90*b1cdbd2cSJim Jagielski             // set AllowsAnimation flag to mark this object as animation capable
91*b1cdbd2cSJim Jagielski             mbAllowsAnimation = true;
92*b1cdbd2cSJim Jagielski 
93*b1cdbd2cSJim Jagielski             // #i53216# check blink time value range
94*b1cdbd2cSJim Jagielski             mnBlinkTime = impCheckBlinkTimeValueRange(mnBlinkTime);
95*b1cdbd2cSJim Jagielski         }
96*b1cdbd2cSJim Jagielski 
~OverlayAnimatedBitmapEx()97*b1cdbd2cSJim Jagielski 		OverlayAnimatedBitmapEx::~OverlayAnimatedBitmapEx()
98*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
99*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
100*b1cdbd2cSJim Jagielski 
setBitmapEx1(const BitmapEx & rNew)101*b1cdbd2cSJim Jagielski 		void OverlayAnimatedBitmapEx::setBitmapEx1(const BitmapEx& rNew)
102*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
103*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(rNew != maBitmapEx1)
104*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
105*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// remember new Bitmap
106*b1cdbd2cSJim Jagielski 				maBitmapEx1 = rNew;
107*b1cdbd2cSJim Jagielski 
108*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// register change (after change)
109*b1cdbd2cSJim Jagielski 				objectChange();
110*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
111*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
112*b1cdbd2cSJim Jagielski 
setBitmapEx2(const BitmapEx & rNew)113*b1cdbd2cSJim Jagielski 		void OverlayAnimatedBitmapEx::setBitmapEx2(const BitmapEx& rNew)
114*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
115*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(rNew != maBitmapEx2)
116*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
117*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// remember new Bitmap
118*b1cdbd2cSJim Jagielski 				maBitmapEx2 = rNew;
119*b1cdbd2cSJim Jagielski 
120*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// register change (after change)
121*b1cdbd2cSJim Jagielski 				objectChange();
122*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
123*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
124*b1cdbd2cSJim Jagielski 
setCenterXY1(sal_uInt16 nNewX,sal_uInt16 nNewY)125*b1cdbd2cSJim Jagielski 		void OverlayAnimatedBitmapEx::setCenterXY1(sal_uInt16 nNewX, sal_uInt16 nNewY)
126*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
127*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(nNewX != mnCenterX1 || nNewY != mnCenterY1)
128*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
129*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// remember new values
130*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(nNewX != mnCenterX1)
131*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
132*b1cdbd2cSJim Jagielski 					mnCenterX1 = nNewX;
133*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
134*b1cdbd2cSJim Jagielski 
135*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(nNewY != mnCenterY1)
136*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
137*b1cdbd2cSJim Jagielski 					mnCenterY1 = nNewY;
138*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
139*b1cdbd2cSJim Jagielski 
140*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// register change (after change)
141*b1cdbd2cSJim Jagielski 				objectChange();
142*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
143*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
144*b1cdbd2cSJim Jagielski 
setCenterXY2(sal_uInt16 nNewX,sal_uInt16 nNewY)145*b1cdbd2cSJim Jagielski 		void OverlayAnimatedBitmapEx::setCenterXY2(sal_uInt16 nNewX, sal_uInt16 nNewY)
146*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
147*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(nNewX != mnCenterX2 || nNewY != mnCenterY2)
148*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
149*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// remember new values
150*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(nNewX != mnCenterX2)
151*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
152*b1cdbd2cSJim Jagielski 					mnCenterX2 = nNewX;
153*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
154*b1cdbd2cSJim Jagielski 
155*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(nNewY != mnCenterY2)
156*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
157*b1cdbd2cSJim Jagielski 					mnCenterY2 = nNewY;
158*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
159*b1cdbd2cSJim Jagielski 
160*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// register change (after change)
161*b1cdbd2cSJim Jagielski 				objectChange();
162*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
163*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
164*b1cdbd2cSJim Jagielski 
setBlinkTime(sal_uInt32 nNew)165*b1cdbd2cSJim Jagielski 		void OverlayAnimatedBitmapEx::setBlinkTime(sal_uInt32 nNew)
166*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
167*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(mnBlinkTime != nNew)
168*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
169*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// remember new value
170*b1cdbd2cSJim Jagielski 				mnBlinkTime = nNew;
171*b1cdbd2cSJim Jagielski 
172*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// #i53216# check blink time value range
173*b1cdbd2cSJim Jagielski 				mnBlinkTime = impCheckBlinkTimeValueRange(mnBlinkTime);
174*b1cdbd2cSJim Jagielski 
175*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// register change (after change)
176*b1cdbd2cSJim Jagielski 				objectChange();
177*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
178*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
179*b1cdbd2cSJim Jagielski 
Trigger(sal_uInt32 nTime)180*b1cdbd2cSJim Jagielski 		void OverlayAnimatedBitmapEx::Trigger(sal_uInt32 nTime)
181*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
182*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(getOverlayManager())
183*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
184*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// #i53216# produce event after nTime + x
185*b1cdbd2cSJim Jagielski 				SetTime(nTime + mnBlinkTime);
186*b1cdbd2cSJim Jagielski 
187*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// switch state
188*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(mbOverlayState)
189*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
190*b1cdbd2cSJim Jagielski 					mbOverlayState = false;
191*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
192*b1cdbd2cSJim Jagielski 				else
193*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
194*b1cdbd2cSJim Jagielski 					mbOverlayState = true;
195*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
196*b1cdbd2cSJim Jagielski 
197*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// re-insert me as event
198*b1cdbd2cSJim Jagielski 				getOverlayManager()->InsertEvent(this);
199*b1cdbd2cSJim Jagielski 
200*b1cdbd2cSJim Jagielski                 // register change (after change)
201*b1cdbd2cSJim Jagielski 				objectChange();
202*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
203*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
204*b1cdbd2cSJim Jagielski 	} // end of namespace overlay
205*b1cdbd2cSJim Jagielski } // end of namespace sdr
206*b1cdbd2cSJim Jagielski 
207*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
208*b1cdbd2cSJim Jagielski // eof
209