xref: /aoo41x/main/svx/inc/svx/svdoedge.hxx (revision 3334a7e6)
1 /**************************************************************
2  *
3  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
4  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
5  * distributed with this work for additional information
6  * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
7  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
8  * "License"); you may not use this file except in compliance
9  * with the License.  You may obtain a copy of the License at
10  *
11  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
14  * software distributed under the License is distributed on an
15  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
16  * KIND, either express or implied.  See the License for the
17  * specific language governing permissions and limitations
18  * under the License.
19  *
20  *************************************************************/
21 
22 
23 
24 #ifndef _SVDOEDGE_HXX
25 #define _SVDOEDGE_HXX
26 
27 #include <svx/svdotext.hxx>
28 #include <svx/svdglue.hxx>
29 #include "svx/svxdllapi.h"
30 
31 //************************************************************
32 //   Vorausdeklarationen
33 //************************************************************
34 
35 class SdrDragMethod;
36 class SdrPageView;
37 
38 namespace sdr {	namespace properties {
39 	class ConnectorProperties;
40 }}
41 
42 //************************************************************
43 //   Hilfsklasse SdrObjConnection
44 //************************************************************
45 
46 class SdrObjConnection
47 {
48 	friend class				SdrEdgeObj;
49 	friend class				ImpEdgeHdl;
50 	friend class				SdrCreateView;
51 
52 protected:
53 	Point						aObjOfs;       // Wird beim Draggen eines Knotens gesetzt
54 	SdrObject*					pObj;          // Referenziertes Objekt
55 	long						nXDist;        // Hor. Objektabstand wenn bXDistOvr=TRUE
56 	long						nYDist;        // Vert. Objektabstand wenn bYDistOvr=TRUE
57 	sal_uInt16						nConId;        // Konnektornummer
58 
59 	// bitfield
60 	unsigned					bBestConn : 1;   // sal_True= es wird der guenstigste Konnektor gesucht
61 	unsigned					bBestVertex : 1; // sal_True= es wird der guenstigste Scheitelpunkt zum konnekten gesucht
62 	unsigned					bXDistOvr : 1;   // sal_True= Hor. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
63 	unsigned					bYDistOvr : 1;   // sal_True= Vert. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
64 	unsigned					bAutoVertex : 1; // AutoConnector am Scheitelpunkt nCon
65 	unsigned					bAutoCorner : 1; // AutoConnector am Eckpunkt nCon
66 
67 public:
68 	SdrObjConnection() { ResetVars(); }
69 	SVX_DLLPUBLIC ~SdrObjConnection();
70 
71 	void ResetVars();
72 	FASTBOOL TakeGluePoint(SdrGluePoint& rGP, FASTBOOL bSetAbsolutePos) const;
73 
74 	inline void SetBestConnection( sal_Bool rB ) { bBestConn = rB; };
75 	inline void SetBestVertex( sal_Bool rB ) { bBestVertex = rB; };
76 	inline void SetAutoVertex( sal_Bool rB ) { bAutoVertex = rB; };
77 	inline void SetConnectorId( sal_uInt16 nId ) { nConId = nId; };
78 
79 	inline sal_Bool IsBestConnection() const { return bBestConn; };
80 	inline sal_Bool IsBestVertex() const { return bBestVertex; };
81 	inline sal_Bool IsAutoVertex() const { return bAutoVertex; };
82 	inline sal_uInt16 GetConnectorId() const { return nConId; };
83 	inline SdrObject* GetObject() const { return pObj; }
84 };
85 
86 //************************************************************
87 //   Hilfsklasse SdrEdgeInfoRec
88 //************************************************************
89 
90 enum SdrEdgeLineCode {OBJ1LINE2,OBJ1LINE3,OBJ2LINE2,OBJ2LINE3,MIDDLELINE};
91 
92 class SdrEdgeInfoRec
93 {
94 public:
95 	// Die 5 Distanzen werden beim draggen bzw. per SetAttr gesetzt und von
96 	// ImpCalcEdgeTrack ausgewertet. Per Get/SetAttr/Get/SetStyleSh werden
97 	// jedoch nur 0-3 longs transportiert.
98 	Point						aObj1Line2;
99 	Point						aObj1Line3;
100 	Point						aObj2Line2;
101 	Point						aObj2Line3;
102 	Point						aMiddleLine;
103 
104 	// Nachfolgende Werte werden von ImpCalcEdgeTrack gesetzt
105 	long						nAngle1;           // Austrittswinkel am Obj1
106 	long						nAngle2;           // Austrittswinkel am Obj2
107 	sal_uInt16						nObj1Lines;        // 1..3
108 	sal_uInt16						nObj2Lines;        // 1..3
109 	sal_uInt16						nMiddleLine;       // 0xFFFF=keine, sonst Punktnummer des Linienbeginns
110 	char						cOrthoForm;        // Form des Ortho-Verbindes, z.B. 'Z','U',I','L','S',...
111 
112 public:
113 	SdrEdgeInfoRec()
114 	:	nAngle1(0),
115 		nAngle2(0),
116 		nObj1Lines(0),
117 		nObj2Lines(0),
118 		nMiddleLine(0xFFFF),
119 		cOrthoForm(0)
120 	{}
121 
122 	Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode);
123 	const Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode) const { return ((SdrEdgeInfoRec*)this)->ImpGetLineVersatzPoint(eLineCode); }
124 	sal_uInt16 ImpGetPolyIdx(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
125 	FASTBOOL ImpIsHorzLine(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
126 	void ImpSetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP, long nVal);
127 	long ImpGetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
128 };
129 
130 //************************************************************
131 //   Hilfsklasse SdrEdgeObjGeoData
132 //************************************************************
133 
134 class SdrEdgeObjGeoData : public SdrTextObjGeoData
135 {
136 public:
137 	SdrObjConnection			aCon1;  // Verbindungszustand des Linienanfangs
138 	SdrObjConnection			aCon2;  // Verbindungszustand des Linienendes
139 	XPolygon*					pEdgeTrack;
140 	sal_Bool					bEdgeTrackDirty;// sal_True=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
141 	sal_Bool					bEdgeTrackUserDefined;
142 	SdrEdgeInfoRec				aEdgeInfo;
143 
144 public:
145 	SdrEdgeObjGeoData();
146 	virtual ~SdrEdgeObjGeoData();
147 };
148 
149 //************************************************************
150 //   Hilfsklasse SdrEdgeObj
151 //************************************************************
152 
153 class SVX_DLLPUBLIC SdrEdgeObj : public SdrTextObj
154 {
155 private:
156 	// to allow sdr::properties::ConnectorProperties access to ImpSetAttrToEdgeInfo()
157 	friend class sdr::properties::ConnectorProperties;
158 
159 	friend class				SdrCreateView;
160 	friend class				ImpEdgeHdl;
161 
162 protected:
163 	virtual sdr::contact::ViewContact* CreateObjectSpecificViewContact();
164 	virtual sdr::properties::BaseProperties* CreateObjectSpecificProperties();
165 
166     SdrObjConnection			aCon1;  // Verbindungszustand des Linienanfangs
167 	SdrObjConnection			aCon2;  // Verbindungszustand des Linienendes
168 
169 	XPolygon*					pEdgeTrack;
170 	sal_uInt16					nNotifyingCount; // Verrieglung
171 	SdrEdgeInfoRec				aEdgeInfo;
172 
173 	// bitfield
174 	unsigned					bEdgeTrackDirty : 1; // sal_True=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
175 	unsigned					bEdgeTrackUserDefined : 1;
176 
177 	// #109007#
178 	// Bool to allow supporession of default connects at object
179 	// inside test (HitTest) and object center test (see ImpFindConnector())
180 	unsigned					mbSuppressDefaultConnect : 1;
181 
182 	// #110649#
183 	// Flag value for avoiding death loops when calculating BoundRects
184 	// from circularly connected connectors. A coloring algorythm is used
185 	// here. When the GetCurrentBoundRect() calculation of a SdrEdgeObj
186 	// is running, the flag is set, else it is always sal_False.
187 	unsigned					mbBoundRectCalculationRunning : 1;
188 
189 public:
190 	// #109007#
191 	// Interface to default connect suppression
192 	void SetSuppressDefaultConnect(sal_Bool bNew) { mbSuppressDefaultConnect = bNew; }
193 	sal_Bool GetSuppressDefaultConnect() const { return mbSuppressDefaultConnect; }
194 
195 	// #110649#
196 	sal_Bool IsBoundRectCalculationRunning() const { return mbBoundRectCalculationRunning; }
197 
198 protected:
199 	virtual void Notify(SfxBroadcaster& rBC, const SfxHint& rHint);
200 
201 	XPolygon ImpCalcObjToCenter(const Point& rStPt, long nEscAngle, const Rectangle& rRect, const Point& rCenter) const;
202 	void ImpRecalcEdgeTrack();  // Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
203 	XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const XPolygon& rTrack0, SdrObjConnection& rCon1, SdrObjConnection& rCon2, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
204 	XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const Point& rPt1, long nAngle1, const Rectangle& rBoundRect1, const Rectangle& rBewareRect1,
205 		const Point& rPt2, long nAngle2, const Rectangle& rBoundRect2, const Rectangle& rBewareRect2,
206 		sal_uIntPtr* pnQuality, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
207 	static FASTBOOL ImpFindConnector(const Point& rPt, const SdrPageView& rPV, SdrObjConnection& rCon, const SdrEdgeObj* pThis, OutputDevice* pOut=NULL);
208 	sal_uInt16 ImpCalcEscAngle(SdrObject* pObj, const Point& aPt2) const;
209 	FASTBOOL ImpStripPolyPoints(XPolygon& rXP) const; // entfernen ueberfluessiger Punkte
210 	void ImpSetTailPoint(FASTBOOL bTail1, const Point& rPt);
211 	void ImpUndirtyEdgeTrack();  // eventuelle Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
212 	void ImpDirtyEdgeTrack();	// invalidate connector path, so it will be recalculated next time
213 	void ImpSetAttrToEdgeInfo(); // Werte vom Pool nach aEdgeInfo kopieren
214 	void ImpSetEdgeInfoToAttr(); // Werte vom aEdgeInfo in den Pool kopieren
215 
216 public:
217 	TYPEINFO();
218 
219 	SdrEdgeObj();
220 	virtual ~SdrEdgeObj();
221 
222 	SdrObjConnection& GetConnection(FASTBOOL bTail1) { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
223 	virtual void TakeObjInfo(SdrObjTransformInfoRec& rInfo) const;
224 	virtual sal_uInt16 GetObjIdentifier() const;
225 	virtual const Rectangle& GetCurrentBoundRect() const;
226 	virtual const Rectangle& GetSnapRect() const;
227 	virtual FASTBOOL IsNode() const;
228 	virtual SdrGluePoint GetVertexGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
229 	virtual SdrGluePoint GetCornerGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
230 	virtual const SdrGluePointList* GetGluePointList() const;
231 	virtual SdrGluePointList* ForceGluePointList();
232 	virtual FASTBOOL IsEdge() const;
233 
234 	// bTail1=TRUE: Linienanfang, sonst LinienEnde
235 	// pObj=NULL: Disconnect
236 	void SetEdgeTrackDirty() { bEdgeTrackDirty=sal_True; }
237 	void ConnectToNode(FASTBOOL bTail1, SdrObject* pObj);
238 	void DisconnectFromNode(FASTBOOL bTail1);
239 	SdrObject* GetConnectedNode(FASTBOOL bTail1) const;
240 	const SdrObjConnection& GetConnection(FASTBOOL bTail1) const { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
241 	FASTBOOL CheckNodeConnection(FASTBOOL bTail1) const;
242 
243 	virtual void RecalcSnapRect();
244 	virtual void TakeUnrotatedSnapRect(Rectangle& rRect) const;
245 	virtual void operator=(const SdrObject& rObj);
246 	virtual void TakeObjNameSingul(String& rName) const;
247 	virtual void TakeObjNamePlural(String& rName) const;
248 
249 	void	SetEdgeTrackPath( const basegfx::B2DPolyPolygon& rPoly );
250 	basegfx::B2DPolyPolygon GetEdgeTrackPath() const;
251 
252 	virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeXorPoly() const;
253 	virtual sal_uInt32 GetHdlCount() const;
254 	virtual SdrHdl* GetHdl(sal_uInt32 nHdlNum) const;
255 
256     // special drag methods
257 	virtual bool hasSpecialDrag() const;
258 	virtual bool beginSpecialDrag(SdrDragStat& rDrag) const;
259 	virtual bool applySpecialDrag(SdrDragStat& rDrag);
260 	virtual String getSpecialDragComment(const SdrDragStat& rDrag) const;
261 
262     // FullDrag support
263 	virtual SdrObject* getFullDragClone() const;
264 
265     virtual void NbcSetSnapRect(const Rectangle& rRect);
266 	virtual void NbcMove(const Size& aSize);
267 	virtual void NbcResize(const Point& rRefPnt, const Fraction& aXFact, const Fraction& aYFact);
268 
269 	// #102344# Added missing implementation
270 	virtual void NbcSetAnchorPos(const Point& rPnt);
271 
272 	virtual FASTBOOL BegCreate(SdrDragStat& rStat);
273 	virtual FASTBOOL MovCreate(SdrDragStat& rStat);
274 	virtual FASTBOOL EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd);
275 	virtual FASTBOOL BckCreate(SdrDragStat& rStat);
276 	virtual void BrkCreate(SdrDragStat& rStat);
277 	virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeCreatePoly(const SdrDragStat& rDrag) const;
278 	virtual Pointer GetCreatePointer() const;
279 	virtual SdrObject* DoConvertToPolyObj(sal_Bool bBezier, bool bAddText) const;
280 
281 	virtual sal_uInt32 GetSnapPointCount() const;
282 	virtual Point GetSnapPoint(sal_uInt32 i) const;
283 	virtual sal_Bool IsPolyObj() const;
284 	virtual sal_uInt32 GetPointCount() const;
285 	virtual Point GetPoint(sal_uInt32 i) const;
286 	virtual void NbcSetPoint(const Point& rPnt, sal_uInt32 i);
287 
288 	virtual SdrObjGeoData* NewGeoData() const;
289 	virtual void SaveGeoData(SdrObjGeoData& rGeo) const;
290 	virtual void RestGeoData(const SdrObjGeoData& rGeo);
291 
292 	/** updates edges that are connected to the edges of this object
293 		as if the connected objects send a repaint broadcast
294 		#103122#
295 	*/
296 	void Reformat();
297 
298 	// helper methods for the StarOffice api
299 	Point GetTailPoint( sal_Bool bTail ) const;
300 	void SetTailPoint( sal_Bool bTail, const Point& rPt );
301 	void setGluePointIndex( sal_Bool bTail, sal_Int32 nId = -1 );
302 	sal_Int32 getGluePointIndex( sal_Bool bTail );
303 
304 	virtual sal_Bool TRGetBaseGeometry(basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon) const;
305 	virtual void TRSetBaseGeometry(const basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon);
306 
307 	// for geometry access
308 	::basegfx::B2DPolygon getEdgeTrack() const;
309 
310 	// helper method for SdrDragMethod::AddConnectorOverlays. Adds a overlay polygon for
311 	// this connector to rResult.
312 	basegfx::B2DPolygon ImplAddConnectorOverlay(SdrDragMethod& rDragMethod, bool bTail1, bool bTail2, bool bDetail) const;
313 };
314 
315 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
316 //
317 // Zur Bestimmung der Verlaufslinie werden folgende Item-Parameter des SdrItemPool verwendet:
318 //
319 //  sal_uInt16 EdgeFlowAngle       Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
320 //      Verlauffreiheitswinkel.
321 //      Der Winkel, in dem die Verbindungslinie verlaufen darf.
322 //
323 //  sal_uInt16 EdgeEscAngle        Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
324 //      Objektaustrittswinkel.
325 //      Der Winkel, in dem die Verbindungslinie aus dem Objekt austreten darf.
326 //
327 //  sal_Bool   EdgeEscAsRay        Default FALSE
328 //      sal_True= die Verbindungslinie tritt aus dem Obj Strahlenfoermig aus.
329 //      Also Winkelvorgabe durch die Strecke ObjMitte/Konnektor.
330 //
331 //  sal_Bool   EdgeEscUseObjAngle  Default FALSE
332 //      Objektdrehwinkelberuecksichtigung.
333 //      sal_True= Bei der Bestimmung des Objektaustrittswinkels wird der
334 //      Drehwinkel des Objekts als Offset beruecksichtigt.
335 //
336 //  sal_uIntPtr  EdgeFlowDefDist     Default 0, min 0, max ?
337 //      Das ist der Default-Mindestabstand der bei der Berechnung der
338 //      Verbindungslinie zu den angedockten Objekten in logischen Einheiten.
339 //      Dieser Abstand wird innerhalb des Objektes "ueberschrieben", sobald
340 //      der User an den Linien draggd. Beim Andocken an ein neues Objekt wird
341 //      dann jedoch wieder dieser Default verwendet.
342 //
343 //
344 // Allgemeines zu Konnektoren:
345 //
346 // Es gibt Knoten und Kantenobjekte. Zwei Knoten koennen durch eine Kante
347 // miteinander verbunden werden. Ist eine Kante nur an einem Ende an einen
348 // Knoten geklebt, ist das andere Ende auf einer absoluten Position im Doc
349 // fixiert. Ebenso ist es natuerlich auch moeglich, dass eine Kante an beiden
350 // Enden "frei", also nicht mit einem Knotenobjekt verbunden ist.
351 //
352 // Ein Kantenobjekt kann theoretisch auch gleichzeitig Knotenobjekt sein. In
353 // der ersten Version wird das jedoch noch nicht realisiert werden.
354 //
355 // Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann hergestellt werden durch:
356 // - Interaktives erzeugen eines neuen Kantenobjekts an der SdrView wobei
357 //   Anfangs- bzw. Endpunkt der Kante auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
358 //   bereits vorhandenen Knotenobjekts gelegt wird.
359 // - Interaktives draggen des Anfangs- bzw. Endpunkts eines bestehenden
360 //   Kantenobjekts an der SdrView auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
361 //   bereits vorhandenen Knotenobjekts.
362 // - Undo/Redo
363 // Verschieben von Knotenobjekten stellt keine Verbindungen her. Ebenso auch
364 // nicht das direkte Verschieben von Kantenendpunkten am SdrModel...
365 // Verbindungen koennen auch hergestellt werden, wenn die Konnektoren an der
366 // View nicht sichtbar geschaltet sind.
367 //
368 // Eine vorhandene Verbindung zwischen Knoten und Kante bleibt erhalten bei:
369 // - Draggen (Move/Resize/Rotate/...) des Knotenobjekts
370 // - Verschieben einer Konnektorposition im Knotemobjekt
371 // - gleichzeitiges Draggen (Move/Resize/Rotate/...) von Knoten und Kante
372 //
373 // Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann geloesst werden durch:
374 // - Loeschen eines der Objekte
375 // - Draggen des Kantenobjekts ohne gleichzeitiges Draggen des Knotens
376 // - Loeschen des Konnektors am Knotenobjekt
377 // - Undo/Redo/Repeat
378 // Beim Draggen muss die Aufforderung zum loesen der Verbindung von ausserhalb
379 // des Models befohlen werden (z.B. von der SdrView). SdrEdgeObj::Move() loesst
380 // die Verbindung nicht selbsttaetig.
381 //
382 // Jedes Knotenobjekt kann Konnektoren, sog. Klebestellen besitzen. Das sind die
383 // geometrischen Punkte, an denen das verbindende Kantenobjekt bei hergestellter
384 // Verbindung endet. Defaultmaessig hat jedes Objekt keine Konnektoren. Trotzdem
385 // kann man bei bestimmten View-Einstellungen eine Kante andocken, da dann z.B.
386 // an den 4 Scheitelpunkten des Knotenobjekts bei Bedarf automatisch Konnektoren
387 // generiert werden. Jedes Objekt liefert dafuer 2x4 sog. Default-Konnektorposi-
388 // tionen, 4 an den Scheitelpunkten und 4 an den Eckpositionen. Im Normalfall
389 // liegen diese an den 8 Handlepositionen; Ausnahmen bilden hier Ellipsen,
390 // Parallelogramme, ... . Darueberhinaus koennen auch an jedem Knotenobjekt
391 // anwenderspeziefische Konnektoren gesetzt werden.
392 //
393 // Dann gibt es noch die Moeglichkeit, ein Kante an einem Objekt mit dem
394 // Attribut "bUseBestConnector" anzudocken. Es wird dann aus dem Angebot der
395 // Konnektoren des Objekts oder/und der Scheitelpunkte, jeweils die fuer den
396 // Verlauf der Verbindungslinie guenstigste Konnektorposition verwendet. Der
397 // Anwender vergibt dieses Attribut, indem er den Knoten in seiner Mitte
398 // andockt (siehe z.B. Visio).
399 // 09-06-1996: bUseBestConnector verwendet nur Scheitelpunktklebepunkte.
400 //
401 // Und hier noch etwas Begriffsdefinition:
402 //   Verbinder : Eben das Verbinderobjekt (Kantenobjekt)
403 //   Knoten    : Ein beliebiges Objekt, an dem ein Verbinder drangeklebt
404 //               werden kann, z.B. ein Rechteck, ...
405 //   Klebepunkt: Der Punkt, an dem der Verbinder an das Knotenobjekt
406 //               geklebt wird. Hierbei gibt es:
407 //                 Scheitelpunktklebepunkte: Jedes Knotenobjekt hat diese
408 //                     Klebepunkte von Natur aus. Moeglicherweise gibt es
409 //                     im Draw bereits die Option "Automatisch ankleben an
410 //                     Objektscheitelpunkte" (default an)
411 //                 Eckpunktklebepunkte: Auch diese Klebepunkte sind den
412 //                     Objekten von mir bereits mitgegeben. Wie die oben
413 //                     erwaehnten gibt es fuer diese moeglicherweise
414 //                     bereits auch eine Option im Draw. (default aus)
415 //                 Scheitelpunktklebepunkte und Eckpunktklebepunkte sind
416 //                     im Gegensatz zu Visio nicht optisch sichtbar; sie
417 //                     sind eben einfach da (wenn Option eingeschaltet).
418 //                 Benutzerdefinierte Klebepunkte: Gibt es an jedem
419 //                     Knotenobjekt beliebig viele. Per Option koennen sie
420 //                     sichtbar geschaltet werden (beim editieren immer
421 //                     sichtbar). Zur Zeit sind die jedoch noch nicht ganz
422 //                     fertigimplementiert.
423 //                 Automatische Klebepunktwahl: Wird der Verbinder so an
424 //                     das Knotenobjekt gedockt, dass der schwarke Rahmen
425 //                     das gesamte Objekt umfasst, so versucht der
426 //                     Verbinder von den 4 Scheitelpunktklebepunkten (und
427 //                     zwar nur von denen) den guenstigsten herauszufinden.
428 //
429 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
430 
431 #endif //_SVDOEDGE_HXX
432 
433