xref: /aoo41x/main/svx/inc/svx/svdoedge.hxx (revision f106eca9)
1 /**************************************************************
2  *
3  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
4  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
5  * distributed with this work for additional information
6  * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
7  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
8  * "License"); you may not use this file except in compliance
9  * with the License.  You may obtain a copy of the License at
10  *
11  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
14  * software distributed under the License is distributed on an
15  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
16  * KIND, either express or implied.  See the License for the
17  * specific language governing permissions and limitations
18  * under the License.
19  *
20  *************************************************************/
21 
22 
23 
24 #ifndef _SVDOEDGE_HXX
25 #define _SVDOEDGE_HXX
26 
27 #include <svx/svdotext.hxx>
28 #include <svx/svdglue.hxx>
29 #include "svx/svxdllapi.h"
30 
31 //************************************************************
32 //   Vorausdeklarationen
33 //************************************************************
34 
35 class SdrDragMethod;
36 class SdrPageView;
37 
38 namespace sdr {	namespace properties {
39 	class ConnectorProperties;
40 }}
41 
42 //************************************************************
43 //   Hilfsklasse SdrObjConnection
44 //************************************************************
45 
46 class SdrObjConnection
47 {
48 	friend class				SdrEdgeObj;
49 	friend class				ImpEdgeHdl;
50 	friend class				SdrCreateView;
51 
52 protected:
53 	Point						aObjOfs;       // Wird beim Draggen eines Knotens gesetzt
54 	SdrObject*					pObj;          // Referenziertes Objekt
55 	long						nXDist;        // Hor. Objektabstand wenn bXDistOvr=TRUE
56 	long						nYDist;        // Vert. Objektabstand wenn bYDistOvr=TRUE
57 	sal_uInt16						nConId;        // Konnektornummer
58 
59 	// bitfield
60 	unsigned					bBestConn : 1;   // sal_True= es wird der guenstigste Konnektor gesucht
61 	unsigned					bBestVertex : 1; // sal_True= es wird der guenstigste Scheitelpunkt zum konnekten gesucht
62 	unsigned					bXDistOvr : 1;   // sal_True= Hor. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
63 	unsigned					bYDistOvr : 1;   // sal_True= Vert. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
64 	unsigned					bAutoVertex : 1; // AutoConnector am Scheitelpunkt nCon
65 	unsigned					bAutoCorner : 1; // AutoConnector am Eckpunkt nCon
66 
67 public:
68 	SdrObjConnection() { ResetVars(); }
69 	SVX_DLLPUBLIC ~SdrObjConnection();
70 
71 	void ResetVars();
72 	FASTBOOL TakeGluePoint(SdrGluePoint& rGP, FASTBOOL bSetAbsolutePos) const;
73 
74 	inline void SetBestConnection( sal_Bool rB ) { bBestConn = rB; };
75 	inline void SetBestVertex( sal_Bool rB ) { bBestVertex = rB; };
76 	inline void SetAutoVertex( sal_Bool rB ) { bAutoVertex = rB; };
77 	inline void SetConnectorId( sal_uInt16 nId ) { nConId = nId; };
78 
79 	inline sal_Bool IsBestConnection() const { return bBestConn; };
80 	inline sal_Bool IsBestVertex() const { return bBestVertex; };
81 	inline sal_Bool IsAutoVertex() const { return bAutoVertex; };
82 	inline sal_uInt16 GetConnectorId() const { return nConId; };
83 	inline SdrObject* GetObject() const { return pObj; }
84 };
85 
86 //************************************************************
87 //   Hilfsklasse SdrEdgeInfoRec
88 //************************************************************
89 
90 enum SdrEdgeLineCode {OBJ1LINE2,OBJ1LINE3,OBJ2LINE2,OBJ2LINE3,MIDDLELINE};
91 
92 class SdrEdgeInfoRec
93 {
94 public:
95 	// Die 5 Distanzen werden beim draggen bzw. per SetAttr gesetzt und von
96 	// ImpCalcEdgeTrack ausgewertet. Per Get/SetAttr/Get/SetStyleSh werden
97 	// jedoch nur 0-3 longs transportiert.
98 	Point						aObj1Line2;
99 	Point						aObj1Line3;
100 	Point						aObj2Line2;
101 	Point						aObj2Line3;
102 	Point						aMiddleLine;
103 
104 	// Nachfolgende Werte werden von ImpCalcEdgeTrack gesetzt
105 	long						nAngle1;           // Austrittswinkel am Obj1
106 	long						nAngle2;           // Austrittswinkel am Obj2
107 	sal_uInt16						nObj1Lines;        // 1..3
108 	sal_uInt16						nObj2Lines;        // 1..3
109 	sal_uInt16						nMiddleLine;       // 0xFFFF=keine, sonst Punktnummer des Linienbeginns
110 	char						cOrthoForm;        // Form des Ortho-Verbindes, z.B. 'Z','U',I','L','S',...
111 
112 public:
113 	SdrEdgeInfoRec()
114 	:	nAngle1(0),
115 		nAngle2(0),
116 		nObj1Lines(0),
117 		nObj2Lines(0),
118 		nMiddleLine(0xFFFF),
119 		cOrthoForm(0)
120 	{}
121 
122 	Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode);
123 	const Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode) const { return ((SdrEdgeInfoRec*)this)->ImpGetLineVersatzPoint(eLineCode); }
124 	sal_uInt16 ImpGetPolyIdx(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
125 	FASTBOOL ImpIsHorzLine(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
126 	void ImpSetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP, long nVal);
127 	long ImpGetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
128 };
129 
130 //************************************************************
131 //   Hilfsklasse SdrEdgeObjGeoData
132 //************************************************************
133 
134 class SdrEdgeObjGeoData : public SdrTextObjGeoData
135 {
136 public:
137 	SdrObjConnection			aCon1;  // Verbindungszustand des Linienanfangs
138 	SdrObjConnection			aCon2;  // Verbindungszustand des Linienendes
139 	XPolygon*					pEdgeTrack;
140 	sal_Bool					bEdgeTrackDirty;// sal_True=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
141 	sal_Bool					bEdgeTrackUserDefined;
142 	SdrEdgeInfoRec				aEdgeInfo;
143 
144 public:
145 	SdrEdgeObjGeoData();
146 	virtual ~SdrEdgeObjGeoData();
147 };
148 
149 //************************************************************
150 //   Hilfsklasse SdrEdgeObj
151 //************************************************************
152 
153 class SVX_DLLPUBLIC SdrEdgeObj : public SdrTextObj
154 {
155 private:
156 	// to allow sdr::properties::ConnectorProperties access to ImpSetAttrToEdgeInfo()
157 	friend class sdr::properties::ConnectorProperties;
158 
159 	friend class				SdrCreateView;
160 	friend class				ImpEdgeHdl;
161 
162 protected:
163 	virtual sdr::contact::ViewContact* CreateObjectSpecificViewContact();
164 	virtual sdr::properties::BaseProperties* CreateObjectSpecificProperties();
165 
166     SdrObjConnection			aCon1;  // Verbindungszustand des Linienanfangs
167 	SdrObjConnection			aCon2;  // Verbindungszustand des Linienendes
168 
169 	XPolygon*					pEdgeTrack;
170 	sal_uInt16					nNotifyingCount; // Verrieglung
171 	SdrEdgeInfoRec				aEdgeInfo;
172 
173 	// bitfield
174 	unsigned					bEdgeTrackDirty : 1; // sal_True=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
175 	unsigned					bEdgeTrackUserDefined : 1;
176 
177 	// #109007#
178 	// Bool to allow supporession of default connects at object
179 	// inside test (HitTest) and object center test (see ImpFindConnector())
180 	unsigned					mbSuppressDefaultConnect : 1;
181 
182 	// #110649#
183 	// Flag value for avoiding death loops when calculating BoundRects
184 	// from circularly connected connectors. A coloring algorythm is used
185 	// here. When the GetCurrentBoundRect() calculation of a SdrEdgeObj
186 	// is running, the flag is set, else it is always sal_False.
187 	unsigned					mbBoundRectCalculationRunning : 1;
188 
189 public:
190 	// #109007#
191 	// Interface to default connect suppression
192 	void SetSuppressDefaultConnect(sal_Bool bNew) { mbSuppressDefaultConnect = bNew; }
193 	sal_Bool GetSuppressDefaultConnect() const { return mbSuppressDefaultConnect; }
194 
195 	// #110649#
196 	sal_Bool IsBoundRectCalculationRunning() const { return mbBoundRectCalculationRunning; }
197 
198 protected:
199 	virtual void Notify(SfxBroadcaster& rBC, const SfxHint& rHint);
200 
201 	XPolygon ImpCalcObjToCenter(const Point& rStPt, long nEscAngle, const Rectangle& rRect, const Point& rCenter) const;
202 	void ImpRecalcEdgeTrack();  // Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
203 	XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const XPolygon& rTrack0, SdrObjConnection& rCon1, SdrObjConnection& rCon2, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
204 	XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const Point& rPt1, long nAngle1, const Rectangle& rBoundRect1, const Rectangle& rBewareRect1,
205 		const Point& rPt2, long nAngle2, const Rectangle& rBoundRect2, const Rectangle& rBewareRect2,
206 		sal_uIntPtr* pnQuality, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
207 	static FASTBOOL ImpFindConnector(const Point& rPt, const SdrPageView& rPV, SdrObjConnection& rCon, const SdrEdgeObj* pThis, OutputDevice* pOut=NULL);
208 	sal_uInt16 ImpCalcEscAngle(SdrObject* pObj, const Point& aPt2) const;
209 	FASTBOOL ImpStripPolyPoints(XPolygon& rXP) const; // entfernen ueberfluessiger Punkte
210 	void ImpSetTailPoint(FASTBOOL bTail1, const Point& rPt);
211 	void ImpUndirtyEdgeTrack();  // eventuelle Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
212 	void ImpDirtyEdgeTrack();	// invalidate connector path, so it will be recalculated next time
213 	void ImpSetAttrToEdgeInfo(); // Werte vom Pool nach aEdgeInfo kopieren
214 	void ImpSetEdgeInfoToAttr(); // Werte vom aEdgeInfo in den Pool kopieren
215 
216 public:
217 	TYPEINFO();
218 
219 	SdrEdgeObj();
220 	virtual ~SdrEdgeObj();
221 
222 	SdrObjConnection& GetConnection(FASTBOOL bTail1) { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
223 	virtual void TakeObjInfo(SdrObjTransformInfoRec& rInfo) const;
224 	virtual sal_uInt16 GetObjIdentifier() const;
225 	virtual const Rectangle& GetCurrentBoundRect() const;
226 	virtual const Rectangle& GetSnapRect() const;
227 	virtual FASTBOOL IsNode() const;
228 	virtual SdrGluePoint GetVertexGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
229 	virtual SdrGluePoint GetCornerGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
230 	virtual const SdrGluePointList* GetGluePointList() const;
231 	virtual SdrGluePointList* ForceGluePointList();
232 	virtual FASTBOOL IsEdge() const;
233 
234 	// bTail1=TRUE: Linienanfang, sonst LinienEnde
235 	// pObj=NULL: Disconnect
236 	void SetEdgeTrackDirty() { bEdgeTrackDirty=sal_True; }
237 	void ConnectToNode(FASTBOOL bTail1, SdrObject* pObj);
238 	void DisconnectFromNode(FASTBOOL bTail1);
239 	SdrObject* GetConnectedNode(FASTBOOL bTail1) const;
240 	const SdrObjConnection& GetConnection(FASTBOOL bTail1) const { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
241 	FASTBOOL CheckNodeConnection(FASTBOOL bTail1) const;
242 
243 	virtual void RecalcSnapRect();
244 	virtual void TakeUnrotatedSnapRect(Rectangle& rRect) const;
245 	virtual void operator=(const SdrObject& rObj);
246 	virtual void TakeObjNameSingul(String& rName) const;
247 	virtual void TakeObjNamePlural(String& rName) const;
248 
249 	void	SetEdgeTrackPath( const basegfx::B2DPolyPolygon& rPoly );
250 	basegfx::B2DPolyPolygon GetEdgeTrackPath() const;
251 
252 	virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeXorPoly() const;
253 	virtual sal_uInt32 GetHdlCount() const;
254 	virtual SdrHdl* GetHdl(sal_uInt32 nHdlNum) const;
255 
256     // special drag methods
257 	virtual bool hasSpecialDrag() const;
258 	virtual bool beginSpecialDrag(SdrDragStat& rDrag) const;
259 	virtual bool applySpecialDrag(SdrDragStat& rDrag);
260 	virtual String getSpecialDragComment(const SdrDragStat& rDrag) const;
261 
262     // FullDrag support
263 	virtual SdrObject* getFullDragClone() const;
264 
265     virtual void NbcSetSnapRect(const Rectangle& rRect);
266 	virtual void NbcMove(const Size& aSize);
267 	virtual void NbcResize(const Point& rRefPnt, const Fraction& aXFact, const Fraction& aYFact);
268 
269     // #54102# added rotate, mirrorn and shear support
270     virtual void NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs);
271 	virtual void NbcMirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2);
272 	virtual void NbcShear(const Point& rRef, long nWink, double tn, FASTBOOL bVShear);
273 
274 	// #102344# Added missing implementation
275 	virtual void NbcSetAnchorPos(const Point& rPnt);
276 
277 	virtual FASTBOOL BegCreate(SdrDragStat& rStat);
278 	virtual FASTBOOL MovCreate(SdrDragStat& rStat);
279 	virtual FASTBOOL EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd);
280 	virtual FASTBOOL BckCreate(SdrDragStat& rStat);
281 	virtual void BrkCreate(SdrDragStat& rStat);
282 	virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeCreatePoly(const SdrDragStat& rDrag) const;
283 	virtual Pointer GetCreatePointer() const;
284 	virtual SdrObject* DoConvertToPolyObj(sal_Bool bBezier, bool bAddText) const;
285 
286 	virtual sal_uInt32 GetSnapPointCount() const;
287 	virtual Point GetSnapPoint(sal_uInt32 i) const;
288 	virtual sal_Bool IsPolyObj() const;
289 	virtual sal_uInt32 GetPointCount() const;
290 	virtual Point GetPoint(sal_uInt32 i) const;
291 	virtual void NbcSetPoint(const Point& rPnt, sal_uInt32 i);
292 
293 	virtual SdrObjGeoData* NewGeoData() const;
294 	virtual void SaveGeoData(SdrObjGeoData& rGeo) const;
295 	virtual void RestGeoData(const SdrObjGeoData& rGeo);
296 
297 	/** updates edges that are connected to the edges of this object
298 		as if the connected objects send a repaint broadcast
299 		#103122#
300 	*/
301 	void Reformat();
302 
303 	// helper methods for the StarOffice api
304 	Point GetTailPoint( sal_Bool bTail ) const;
305 	void SetTailPoint( sal_Bool bTail, const Point& rPt );
306 	void setGluePointIndex( sal_Bool bTail, sal_Int32 nId = -1 );
307 	sal_Int32 getGluePointIndex( sal_Bool bTail );
308 
309 	virtual sal_Bool TRGetBaseGeometry(basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon) const;
310 	virtual void TRSetBaseGeometry(const basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon);
311 
312 	// for geometry access
313 	::basegfx::B2DPolygon getEdgeTrack() const;
314 
315 	// helper method for SdrDragMethod::AddConnectorOverlays. Adds a overlay polygon for
316 	// this connector to rResult.
317 	basegfx::B2DPolygon ImplAddConnectorOverlay(SdrDragMethod& rDragMethod, bool bTail1, bool bTail2, bool bDetail) const;
318 };
319 
320 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
321 //
322 // Zur Bestimmung der Verlaufslinie werden folgende Item-Parameter des SdrItemPool verwendet:
323 //
324 //  sal_uInt16 EdgeFlowAngle       Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
325 //      Verlauffreiheitswinkel.
326 //      Der Winkel, in dem die Verbindungslinie verlaufen darf.
327 //
328 //  sal_uInt16 EdgeEscAngle        Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
329 //      Objektaustrittswinkel.
330 //      Der Winkel, in dem die Verbindungslinie aus dem Objekt austreten darf.
331 //
332 //  sal_Bool   EdgeEscAsRay        Default FALSE
333 //      sal_True= die Verbindungslinie tritt aus dem Obj Strahlenfoermig aus.
334 //      Also Winkelvorgabe durch die Strecke ObjMitte/Konnektor.
335 //
336 //  sal_Bool   EdgeEscUseObjAngle  Default FALSE
337 //      Objektdrehwinkelberuecksichtigung.
338 //      sal_True= Bei der Bestimmung des Objektaustrittswinkels wird der
339 //      Drehwinkel des Objekts als Offset beruecksichtigt.
340 //
341 //  sal_uIntPtr  EdgeFlowDefDist     Default 0, min 0, max ?
342 //      Das ist der Default-Mindestabstand der bei der Berechnung der
343 //      Verbindungslinie zu den angedockten Objekten in logischen Einheiten.
344 //      Dieser Abstand wird innerhalb des Objektes "ueberschrieben", sobald
345 //      der User an den Linien draggd. Beim Andocken an ein neues Objekt wird
346 //      dann jedoch wieder dieser Default verwendet.
347 //
348 //
349 // Allgemeines zu Konnektoren:
350 //
351 // Es gibt Knoten und Kantenobjekte. Zwei Knoten koennen durch eine Kante
352 // miteinander verbunden werden. Ist eine Kante nur an einem Ende an einen
353 // Knoten geklebt, ist das andere Ende auf einer absoluten Position im Doc
354 // fixiert. Ebenso ist es natuerlich auch moeglich, dass eine Kante an beiden
355 // Enden "frei", also nicht mit einem Knotenobjekt verbunden ist.
356 //
357 // Ein Kantenobjekt kann theoretisch auch gleichzeitig Knotenobjekt sein. In
358 // der ersten Version wird das jedoch noch nicht realisiert werden.
359 //
360 // Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann hergestellt werden durch:
361 // - Interaktives erzeugen eines neuen Kantenobjekts an der SdrView wobei
362 //   Anfangs- bzw. Endpunkt der Kante auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
363 //   bereits vorhandenen Knotenobjekts gelegt wird.
364 // - Interaktives draggen des Anfangs- bzw. Endpunkts eines bestehenden
365 //   Kantenobjekts an der SdrView auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
366 //   bereits vorhandenen Knotenobjekts.
367 // - Undo/Redo
368 // Verschieben von Knotenobjekten stellt keine Verbindungen her. Ebenso auch
369 // nicht das direkte Verschieben von Kantenendpunkten am SdrModel...
370 // Verbindungen koennen auch hergestellt werden, wenn die Konnektoren an der
371 // View nicht sichtbar geschaltet sind.
372 //
373 // Eine vorhandene Verbindung zwischen Knoten und Kante bleibt erhalten bei:
374 // - Draggen (Move/Resize/Rotate/...) des Knotenobjekts
375 // - Verschieben einer Konnektorposition im Knotemobjekt
376 // - gleichzeitiges Draggen (Move/Resize/Rotate/...) von Knoten und Kante
377 //
378 // Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann geloesst werden durch:
379 // - Loeschen eines der Objekte
380 // - Draggen des Kantenobjekts ohne gleichzeitiges Draggen des Knotens
381 // - Loeschen des Konnektors am Knotenobjekt
382 // - Undo/Redo/Repeat
383 // Beim Draggen muss die Aufforderung zum loesen der Verbindung von ausserhalb
384 // des Models befohlen werden (z.B. von der SdrView). SdrEdgeObj::Move() loesst
385 // die Verbindung nicht selbsttaetig.
386 //
387 // Jedes Knotenobjekt kann Konnektoren, sog. Klebestellen besitzen. Das sind die
388 // geometrischen Punkte, an denen das verbindende Kantenobjekt bei hergestellter
389 // Verbindung endet. Defaultmaessig hat jedes Objekt keine Konnektoren. Trotzdem
390 // kann man bei bestimmten View-Einstellungen eine Kante andocken, da dann z.B.
391 // an den 4 Scheitelpunkten des Knotenobjekts bei Bedarf automatisch Konnektoren
392 // generiert werden. Jedes Objekt liefert dafuer 2x4 sog. Default-Konnektorposi-
393 // tionen, 4 an den Scheitelpunkten und 4 an den Eckpositionen. Im Normalfall
394 // liegen diese an den 8 Handlepositionen; Ausnahmen bilden hier Ellipsen,
395 // Parallelogramme, ... . Darueberhinaus koennen auch an jedem Knotenobjekt
396 // anwenderspeziefische Konnektoren gesetzt werden.
397 //
398 // Dann gibt es noch die Moeglichkeit, ein Kante an einem Objekt mit dem
399 // Attribut "bUseBestConnector" anzudocken. Es wird dann aus dem Angebot der
400 // Konnektoren des Objekts oder/und der Scheitelpunkte, jeweils die fuer den
401 // Verlauf der Verbindungslinie guenstigste Konnektorposition verwendet. Der
402 // Anwender vergibt dieses Attribut, indem er den Knoten in seiner Mitte
403 // andockt (siehe z.B. Visio).
404 // 09-06-1996: bUseBestConnector verwendet nur Scheitelpunktklebepunkte.
405 //
406 // Und hier noch etwas Begriffsdefinition:
407 //   Verbinder : Eben das Verbinderobjekt (Kantenobjekt)
408 //   Knoten    : Ein beliebiges Objekt, an dem ein Verbinder drangeklebt
409 //               werden kann, z.B. ein Rechteck, ...
410 //   Klebepunkt: Der Punkt, an dem der Verbinder an das Knotenobjekt
411 //               geklebt wird. Hierbei gibt es:
412 //                 Scheitelpunktklebepunkte: Jedes Knotenobjekt hat diese
413 //                     Klebepunkte von Natur aus. Moeglicherweise gibt es
414 //                     im Draw bereits die Option "Automatisch ankleben an
415 //                     Objektscheitelpunkte" (default an)
416 //                 Eckpunktklebepunkte: Auch diese Klebepunkte sind den
417 //                     Objekten von mir bereits mitgegeben. Wie die oben
418 //                     erwaehnten gibt es fuer diese moeglicherweise
419 //                     bereits auch eine Option im Draw. (default aus)
420 //                 Scheitelpunktklebepunkte und Eckpunktklebepunkte sind
421 //                     im Gegensatz zu Visio nicht optisch sichtbar; sie
422 //                     sind eben einfach da (wenn Option eingeschaltet).
423 //                 Benutzerdefinierte Klebepunkte: Gibt es an jedem
424 //                     Knotenobjekt beliebig viele. Per Option koennen sie
425 //                     sichtbar geschaltet werden (beim editieren immer
426 //                     sichtbar). Zur Zeit sind die jedoch noch nicht ganz
427 //                     fertigimplementiert.
428 //                 Automatische Klebepunktwahl: Wird der Verbinder so an
429 //                     das Knotenobjekt gedockt, dass der schwarke Rahmen
430 //                     das gesamte Objekt umfasst, so versucht der
431 //                     Verbinder von den 4 Scheitelpunktklebepunkten (und
432 //                     zwar nur von denen) den guenstigsten herauszufinden.
433 //
434 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
435 
436 #endif //_SVDOEDGE_HXX
437 
438