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18 * under the License.
19 *
20 *************************************************************/
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22
23
24 #ifndef _CUI_FMSEARCH_HXX
25 #define _CUI_FMSEARCH_HXX
26
27 #include <com/sun/star/sdbc/XResultSet.hpp>
28
29 #include <svx/fmsearch.hxx> //CHINA001
30
31 #define _SVSTDARR_STRINGSDTOR
32 #include <svl/svstdarr.hxx>
33
34 #ifndef _DIALOG_HXX //autogen
35 #include <vcl/dialog.hxx>
36 #endif
37
38 #ifndef _BUTTON_HXX //autogen
39 #include <vcl/button.hxx>
40 #endif
41
42 #ifndef _FIXED_HXX //autogen
43 #include <vcl/fixed.hxx>
44 #endif
45
46 #ifndef _EDIT_HXX //autogen
47 #include <vcl/edit.hxx>
48 #endif
49 #include <vcl/combobox.hxx>
50 #include <vcl/lstbox.hxx>
51 #include <tools/link.hxx>
52 #include <comphelper/uno3.hxx>
53 #include <comphelper/stl_types.hxx>
54 #include <tools/string.hxx>
55
56 namespace svxform {
57 class FmSearchConfigItem;
58 }
59
60 // ===================================================================================================
61 // = class FmSearchDialog - Dialog fuer Suchen in Formularen/Tabellen
62 // ===================================================================================================
63
64 struct FmSearchProgress;
65
66 class FmSearchEngine;
67
68 class FmSearchDialog : public ModalDialog
69 {
70 friend class FmSearchEngine;
71
72 // meine ganzen Controls
73 FixedLine m_flSearchFor;
74 RadioButton m_rbSearchForText;
75 RadioButton m_rbSearchForNull;
76 RadioButton m_rbSearchForNotNull;
77 ComboBox m_cmbSearchText;
78 FixedLine m_flWhere;
79 FixedText m_ftForm;
80 ListBox m_lbForm;
81 RadioButton m_rbAllFields;
82 RadioButton m_rbSingleField;
83 ListBox m_lbField;
84 FixedLine m_flOptions;
85 FixedText m_ftPosition;
86 ListBox m_lbPosition;
87 CheckBox m_cbUseFormat;
88 CheckBox m_cbCase;
89 CheckBox m_cbBackwards;
90 CheckBox m_cbStartOver;
91 CheckBox m_cbWildCard;
92 CheckBox m_cbRegular;
93 CheckBox m_cbApprox;
94 PushButton m_pbApproxSettings;
95 CheckBox m_aHalfFullFormsCJK;
96 CheckBox m_aSoundsLikeCJK;
97 PushButton m_aSoundsLikeCJKSettings;
98 FixedLine m_flState;
99 FixedText m_ftRecordLabel;
100 FixedText m_ftRecord;
101 FixedText m_ftHint;
102 PushButton m_pbSearchAgain;
103 CancelButton m_pbClose;
104 HelpButton m_pbHelp;
105 String m_sSearch;
106 String m_sCancel;
107
108 Window* m_pPreSearchFocus;
109
110 Link m_lnkFoundHandler; // Handler fuer "gefunden"
111 Link m_lnkCanceledNotFoundHdl; // Handler fuer Positionierung des Cursors
112
113 Link m_lnkContextSupplier; // fuer Suche in verschiedenen Kontexten
114
115 // ein Array, in dem ich mir fuer jeden Kontext das aktuell selektierte Feld merke
116 ::std::vector<String> m_arrContextFields;
117
118 // fuer die eigentliche Arbeit ...
119 FmSearchEngine* m_pSearchEngine;
120
121 Timer m_aDelayedPaint;
122 // siehe EnableSearchUI
123
124 ::svxform::FmSearchConfigItem* m_pConfig;
125 public:
126 /** hiermit kann in verschiedenen Saetzen von Feldern gesucht werden. Es gibt eine Reihe von Kontexten, deren Namen in
127 strContexts stehen (getrennt durch ';'), der Benutzer kann einen davon auswaehlen.
128 Wenn der Benutzer einen Kontext auswaehlt, wird lnkContextSupplier aufgerufen, er bekommt einen Zeiger auf eine
129 FmSearchContext-Struktur, die gefuellt werden muss.
130 Fuer die Suche gilt dann :
131 a) bei formatierter Suche wird der Iterator selber verwendet (wie beim ersten Constructor auch)
132 b) bei formatierter Suche wird NICHT der FormatKey an den Fields des Iterators verwendet, sondern die entsprechende
133 TextComponent wird gefragt (deshalb auch die Verwendung des originalen Iterator, durch dessen Move werden hoffentlich
134 die hinter den TextComponent-Interfaces stehenden Controls geupdatet)
135 c) bei nicht formatierter Suche wird ein Clone des Iterators verwendet (da ich hier die TextComponent-Interfaces nicht
136 fragen muss)
137 (natuerlich zwingend erforderlich : der String Nummer i in strUsedFields eines Kontexts muss mit dem Interface Nummer i
138 in arrFields des Kontexts korrespondieren)
139 */
140 FmSearchDialog(Window* pParent, const String& strInitialText, const ::std::vector< String >& _rContexts, sal_Int16 nInitialContext,
141 const Link& lnkContextSupplier);
142
143 virtual ~FmSearchDialog();
144
145 /** der Found-Handler bekommt im "gefunden"-Fall einen Zeiger auf eine FmFoundRecordInformation-Struktur
146 (dieser ist nur im Handler gueltig, wenn man sich also die Daten merken muss, nicht den Zeiger, sondern die
147 Struktur kopieren)
148 Dieser Handler MUSS gesetzt werden.
149 Ausserdem sollte beachtet werden, dass waehrend des Handlers der Suchdialog immer noch modal ist
150 */
SetFoundHandler(const Link & lnk)151 void SetFoundHandler(const Link& lnk) { m_lnkFoundHandler = lnk; }
152 /**
153 Wenn die Suche abgebrochen oder erfolglos beendet wurde, wird im Suchdialog immer der aktuelle Datensatz angezeigt
154 Damit das mit der eventuellen Anzeige des Aufrufers synchron geht, existiert dieser Handler (der nicht undbedingt gesetzt
155 werden muss).
156 Der dem Handler uebergebene Zeiger zeigt auf eine FmFoundRecordInformation-Struktur, bei der aPosition und eventuell
157 (bei Suche mit Kontexten) nContext gueltig sind.
158 */
SetCanceledNotFoundHdl(const Link & lnk)159 void SetCanceledNotFoundHdl(const Link& lnk) { m_lnkCanceledNotFoundHdl = lnk; }
160
161 inline void SetActiveField(const String& strField);
162
163 protected:
164 virtual sal_Bool Close();
165
166 void Init(const String& strVisibleFields, const String& strInitialText);
167 // nur von den Constructoren aus zu verwenden
168
169 void OnFound(const ::com::sun::star::uno::Any& aCursorPos, sal_Int16 nFieldPos);
170
171 void EnableSearchUI(sal_Bool bEnable);
172 // beim Suchen in einem eigenen Thread moechte ich natuerlich die UI zum Starten/Parameter-Setzen der Suche disablen
173 // Bei bEnable == sal_False wird fuer alle betroffenen Controls das Painten kurz aus- und mittels m_aDelayedPaint nach
174 // einer kurzen Weile wieder angeschaltet. Wenn inzwischen eine Anforderung mit bEnable==sal_True kommt, wird der Timer gestoppt
175 // und das Painten gleich wieder angeschaltet. Als Konsequenz dieses umstaendlichen Vorgehens ist kein Flackern zu sehen,
176 // wenn man schnell hintereinander aus- und wieder einschaltet.
177
178 void EnableSearchForDependees(sal_Bool bEnable);
179
180 void EnableControlPaint(sal_Bool bEnable);
181 // enabled (disabled) fuer alle wichtigen Controls ihr Paint
182
183 void InitContext(sal_Int16 nContext);
184
185 void LoadParams();
186 void SaveParams() const;
187
188 private:
189 // Handler fuer die Controls
190 DECL_LINK( OnClickedFieldRadios, Button* );
191 DECL_LINK( OnClickedSearchAgain, Button* );
192 DECL_LINK( OnClickedSpecialSettings, Button* );
193
194 DECL_LINK( OnSearchTextModified, ComboBox* );
195
196 DECL_LINK( OnPositionSelected, ListBox* );
197 DECL_LINK( OnFieldSelected, ListBox* );
198
199 DECL_LINK( OnFocusGrabbed, ComboBox* );
200 DECL_LINK( OnCheckBoxToggled, CheckBox* );
201
202 DECL_LINK( OnContextSelection, ListBox* );
203
204 // Such-Fortschritt
205 DECL_LINK( OnSearchProgress, FmSearchProgress* );
206
207 DECL_LINK( OnDelayedPaint, void* );
208 // siehe EnableSearchUI
209
210 void implMoveControls(Control** _ppControls, sal_Int32 _nControls, sal_Int32 _nUp, Control* _pToResize);
211
212 void initCommon( const ::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::sdbc::XResultSet >& _rxCursor );
213 };
214
SetActiveField(const String & strField)215 inline void FmSearchDialog::SetActiveField(const String& strField)
216 {
217 sal_uInt16 nInitialField = m_lbField.GetEntryPos(strField);
218 if (nInitialField == COMBOBOX_ENTRY_NOTFOUND)
219 nInitialField = 0;
220 m_lbField.SelectEntryPos(nInitialField);
221 LINK(this, FmSearchDialog, OnFieldSelected).Call(&m_lbField);
222 }
223
224 #endif // _CUI_FMSEARCH_HXX
225