1*b1cdbd2cSJim Jagielski /**************************************************************
2*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
3*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
4*b1cdbd2cSJim Jagielski  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
5*b1cdbd2cSJim Jagielski  * distributed with this work for additional information
6*b1cdbd2cSJim Jagielski  * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
7*b1cdbd2cSJim Jagielski  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
8*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "License"); you may not use this file except in compliance
9*b1cdbd2cSJim Jagielski  * with the License.  You may obtain a copy of the License at
10*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
11*b1cdbd2cSJim Jagielski  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
13*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
14*b1cdbd2cSJim Jagielski  * software distributed under the License is distributed on an
15*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
16*b1cdbd2cSJim Jagielski  * KIND, either express or implied.  See the License for the
17*b1cdbd2cSJim Jagielski  * specific language governing permissions and limitations
18*b1cdbd2cSJim Jagielski  * under the License.
19*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
20*b1cdbd2cSJim Jagielski  *************************************************************/
21*b1cdbd2cSJim Jagielski 
22*b1cdbd2cSJim Jagielski // MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove
23*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "precompiled_drawinglayer.hxx"
24*b1cdbd2cSJim Jagielski 
25*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/attribute/sdrlightingattribute3d.hxx>
26*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/color/bcolor.hxx>
27*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/vector/b3dvector.hxx>
28*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <drawinglayer/attribute/sdrlightattribute3d.hxx>
29*b1cdbd2cSJim Jagielski 
30*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
31*b1cdbd2cSJim Jagielski 
32*b1cdbd2cSJim Jagielski namespace drawinglayer
33*b1cdbd2cSJim Jagielski {
34*b1cdbd2cSJim Jagielski 	namespace attribute
35*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
36*b1cdbd2cSJim Jagielski 		class ImpSdrLightingAttribute
37*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
38*b1cdbd2cSJim Jagielski 		public:
39*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// refcounter
40*b1cdbd2cSJim Jagielski 			sal_uInt32								mnRefCount;
41*b1cdbd2cSJim Jagielski 
42*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// 3D light attribute definitions
43*b1cdbd2cSJim Jagielski 			basegfx::BColor							maAmbientLight;
44*b1cdbd2cSJim Jagielski 			::std::vector< Sdr3DLightAttribute >	maLightVector;
45*b1cdbd2cSJim Jagielski 
ImpSdrLightingAttribute(const basegfx::BColor & rAmbientLight,const::std::vector<Sdr3DLightAttribute> & rLightVector)46*b1cdbd2cSJim Jagielski 			ImpSdrLightingAttribute(
47*b1cdbd2cSJim Jagielski 				const basegfx::BColor& rAmbientLight,
48*b1cdbd2cSJim Jagielski 				const ::std::vector< Sdr3DLightAttribute >& rLightVector)
49*b1cdbd2cSJim Jagielski 			:	mnRefCount(0),
50*b1cdbd2cSJim Jagielski 		    	maAmbientLight(rAmbientLight),
51*b1cdbd2cSJim Jagielski 			    maLightVector(rLightVector)
52*b1cdbd2cSJim Jagielski 		    {
53*b1cdbd2cSJim Jagielski 		    }
54*b1cdbd2cSJim Jagielski 
55*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// data read access
getAmbientLight() const56*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::BColor& getAmbientLight() const { return maAmbientLight; }
getLightVector() const57*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const ::std::vector< Sdr3DLightAttribute >& getLightVector() const { return maLightVector; }
58*b1cdbd2cSJim Jagielski 
operator ==(const ImpSdrLightingAttribute & rCandidate) const59*b1cdbd2cSJim Jagielski             bool operator==(const ImpSdrLightingAttribute& rCandidate) const
60*b1cdbd2cSJim Jagielski 		    {
61*b1cdbd2cSJim Jagielski 			    return (getAmbientLight() == rCandidate.getAmbientLight()
62*b1cdbd2cSJim Jagielski 				    && getLightVector() == rCandidate.getLightVector());
63*b1cdbd2cSJim Jagielski 		    }
64*b1cdbd2cSJim Jagielski 
get_global_default()65*b1cdbd2cSJim Jagielski             static ImpSdrLightingAttribute* get_global_default()
66*b1cdbd2cSJim Jagielski             {
67*b1cdbd2cSJim Jagielski                 static ImpSdrLightingAttribute* pDefault = 0;
68*b1cdbd2cSJim Jagielski 
69*b1cdbd2cSJim Jagielski                 if(!pDefault)
70*b1cdbd2cSJim Jagielski                 {
71*b1cdbd2cSJim Jagielski                     pDefault = new ImpSdrLightingAttribute(
72*b1cdbd2cSJim Jagielski 			            basegfx::BColor(),
73*b1cdbd2cSJim Jagielski 			            std::vector< Sdr3DLightAttribute >());
74*b1cdbd2cSJim Jagielski 
75*b1cdbd2cSJim Jagielski                     // never delete; start with RefCount 1, not 0
76*b1cdbd2cSJim Jagielski     			    pDefault->mnRefCount++;
77*b1cdbd2cSJim Jagielski                 }
78*b1cdbd2cSJim Jagielski 
79*b1cdbd2cSJim Jagielski                 return pDefault;
80*b1cdbd2cSJim Jagielski             }
81*b1cdbd2cSJim Jagielski 		};
82*b1cdbd2cSJim Jagielski 
SdrLightingAttribute(const basegfx::BColor & rAmbientLight,const::std::vector<Sdr3DLightAttribute> & rLightVector)83*b1cdbd2cSJim Jagielski         SdrLightingAttribute::SdrLightingAttribute(
84*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::BColor& rAmbientLight,
85*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const ::std::vector< Sdr3DLightAttribute >& rLightVector)
86*b1cdbd2cSJim Jagielski 		:	mpSdrLightingAttribute(new ImpSdrLightingAttribute(
87*b1cdbd2cSJim Jagielski                 rAmbientLight, rLightVector))
88*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
89*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
90*b1cdbd2cSJim Jagielski 
SdrLightingAttribute()91*b1cdbd2cSJim Jagielski 		SdrLightingAttribute::SdrLightingAttribute()
92*b1cdbd2cSJim Jagielski         :	mpSdrLightingAttribute(ImpSdrLightingAttribute::get_global_default())
93*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
94*b1cdbd2cSJim Jagielski 			mpSdrLightingAttribute->mnRefCount++;
95*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
96*b1cdbd2cSJim Jagielski 
SdrLightingAttribute(const SdrLightingAttribute & rCandidate)97*b1cdbd2cSJim Jagielski         SdrLightingAttribute::SdrLightingAttribute(const SdrLightingAttribute& rCandidate)
98*b1cdbd2cSJim Jagielski 		:	mpSdrLightingAttribute(rCandidate.mpSdrLightingAttribute)
99*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
100*b1cdbd2cSJim Jagielski 			mpSdrLightingAttribute->mnRefCount++;
101*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
102*b1cdbd2cSJim Jagielski 
~SdrLightingAttribute()103*b1cdbd2cSJim Jagielski 		SdrLightingAttribute::~SdrLightingAttribute()
104*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
105*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(mpSdrLightingAttribute->mnRefCount)
106*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
107*b1cdbd2cSJim Jagielski 				mpSdrLightingAttribute->mnRefCount--;
108*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
109*b1cdbd2cSJim Jagielski 			else
110*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
111*b1cdbd2cSJim Jagielski 				delete mpSdrLightingAttribute;
112*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
113*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
114*b1cdbd2cSJim Jagielski 
isDefault() const115*b1cdbd2cSJim Jagielski         bool SdrLightingAttribute::isDefault() const
116*b1cdbd2cSJim Jagielski         {
117*b1cdbd2cSJim Jagielski             return mpSdrLightingAttribute == ImpSdrLightingAttribute::get_global_default();
118*b1cdbd2cSJim Jagielski         }
119*b1cdbd2cSJim Jagielski 
operator =(const SdrLightingAttribute & rCandidate)120*b1cdbd2cSJim Jagielski         SdrLightingAttribute& SdrLightingAttribute::operator=(const SdrLightingAttribute& rCandidate)
121*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
122*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(rCandidate.mpSdrLightingAttribute != mpSdrLightingAttribute)
123*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
124*b1cdbd2cSJim Jagielski 				if(mpSdrLightingAttribute->mnRefCount)
125*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
126*b1cdbd2cSJim Jagielski 					mpSdrLightingAttribute->mnRefCount--;
127*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
128*b1cdbd2cSJim Jagielski 				else
129*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
130*b1cdbd2cSJim Jagielski 					delete mpSdrLightingAttribute;
131*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
132*b1cdbd2cSJim Jagielski 
133*b1cdbd2cSJim Jagielski 				mpSdrLightingAttribute = rCandidate.mpSdrLightingAttribute;
134*b1cdbd2cSJim Jagielski 				mpSdrLightingAttribute->mnRefCount++;
135*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
136*b1cdbd2cSJim Jagielski 
137*b1cdbd2cSJim Jagielski 			return *this;
138*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
139*b1cdbd2cSJim Jagielski 
operator ==(const SdrLightingAttribute & rCandidate) const140*b1cdbd2cSJim Jagielski 		bool SdrLightingAttribute::operator==(const SdrLightingAttribute& rCandidate) const
141*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
142*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(rCandidate.mpSdrLightingAttribute == mpSdrLightingAttribute)
143*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
144*b1cdbd2cSJim Jagielski 				return true;
145*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
146*b1cdbd2cSJim Jagielski 
147*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(rCandidate.isDefault() != isDefault())
148*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
149*b1cdbd2cSJim Jagielski 				return false;
150*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
151*b1cdbd2cSJim Jagielski 
152*b1cdbd2cSJim Jagielski 			return (*rCandidate.mpSdrLightingAttribute == *mpSdrLightingAttribute);
153*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
154*b1cdbd2cSJim Jagielski 
getAmbientLight() const155*b1cdbd2cSJim Jagielski 		const basegfx::BColor& SdrLightingAttribute::getAmbientLight() const
156*b1cdbd2cSJim Jagielski         {
157*b1cdbd2cSJim Jagielski             return mpSdrLightingAttribute->getAmbientLight();
158*b1cdbd2cSJim Jagielski         }
159*b1cdbd2cSJim Jagielski 
getLightVector() const160*b1cdbd2cSJim Jagielski         const ::std::vector< Sdr3DLightAttribute >& SdrLightingAttribute::getLightVector() const
161*b1cdbd2cSJim Jagielski         {
162*b1cdbd2cSJim Jagielski             return mpSdrLightingAttribute->getLightVector();
163*b1cdbd2cSJim Jagielski         }
164*b1cdbd2cSJim Jagielski 
165*b1cdbd2cSJim Jagielski         // color model solver
solveColorModel(const basegfx::B3DVector & rNormalInEyeCoordinates,const basegfx::BColor & rColor,const basegfx::BColor & rSpecular,const basegfx::BColor & rEmission,sal_uInt16 nSpecularIntensity) const166*b1cdbd2cSJim Jagielski 		basegfx::BColor SdrLightingAttribute::solveColorModel(
167*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::B3DVector& rNormalInEyeCoordinates,
168*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::BColor& rColor, const basegfx::BColor& rSpecular,
169*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const basegfx::BColor& rEmission, sal_uInt16 nSpecularIntensity) const
170*b1cdbd2cSJim Jagielski 		{
171*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// initialize with emissive color
172*b1cdbd2cSJim Jagielski 			basegfx::BColor aRetval(rEmission);
173*b1cdbd2cSJim Jagielski 
174*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// take care of global ambient light
175*b1cdbd2cSJim Jagielski 			aRetval += mpSdrLightingAttribute->getAmbientLight() * rColor;
176*b1cdbd2cSJim Jagielski 
177*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// prepare light access. Is there a light?
178*b1cdbd2cSJim Jagielski 			const sal_uInt32 nLightCount(mpSdrLightingAttribute->getLightVector().size());
179*b1cdbd2cSJim Jagielski 
180*b1cdbd2cSJim Jagielski 			if(nLightCount && !rNormalInEyeCoordinates.equalZero())
181*b1cdbd2cSJim Jagielski 			{
182*b1cdbd2cSJim Jagielski 				// prepare normal
183*b1cdbd2cSJim Jagielski 				basegfx::B3DVector aEyeNormal(rNormalInEyeCoordinates);
184*b1cdbd2cSJim Jagielski 				aEyeNormal.normalize();
185*b1cdbd2cSJim Jagielski 
186*b1cdbd2cSJim Jagielski 				for(sal_uInt32 a(0L); a < nLightCount; a++)
187*b1cdbd2cSJim Jagielski 				{
188*b1cdbd2cSJim Jagielski 					const Sdr3DLightAttribute& rLight(mpSdrLightingAttribute->getLightVector()[a]);
189*b1cdbd2cSJim Jagielski 					const double fCosFac(rLight.getDirection().scalar(aEyeNormal));
190*b1cdbd2cSJim Jagielski 
191*b1cdbd2cSJim Jagielski 					if(basegfx::fTools::more(fCosFac, 0.0))
192*b1cdbd2cSJim Jagielski 					{
193*b1cdbd2cSJim Jagielski 						aRetval += ((rLight.getColor() * rColor) * fCosFac);
194*b1cdbd2cSJim Jagielski 
195*b1cdbd2cSJim Jagielski 						if(rLight.getSpecular())
196*b1cdbd2cSJim Jagielski 						{
197*b1cdbd2cSJim Jagielski 							// expand by (0.0, 0.0, 1.0) in Z
198*b1cdbd2cSJim Jagielski 							basegfx::B3DVector aSpecularNormal(rLight.getDirection().getX(), rLight.getDirection().getY(), rLight.getDirection().getZ() + 1.0);
199*b1cdbd2cSJim Jagielski 							aSpecularNormal.normalize();
200*b1cdbd2cSJim Jagielski 							double fCosFac2(aSpecularNormal.scalar(aEyeNormal));
201*b1cdbd2cSJim Jagielski 
202*b1cdbd2cSJim Jagielski 							if(basegfx::fTools::more(fCosFac2, 0.0))
203*b1cdbd2cSJim Jagielski 							{
204*b1cdbd2cSJim Jagielski 								fCosFac2 = pow(fCosFac2, (double)nSpecularIntensity);
205*b1cdbd2cSJim Jagielski 								aRetval += (rSpecular * fCosFac2);
206*b1cdbd2cSJim Jagielski 							}
207*b1cdbd2cSJim Jagielski 						}
208*b1cdbd2cSJim Jagielski 					}
209*b1cdbd2cSJim Jagielski 				}
210*b1cdbd2cSJim Jagielski 			}
211*b1cdbd2cSJim Jagielski 
212*b1cdbd2cSJim Jagielski 			// clamp to color space before usage
213*b1cdbd2cSJim Jagielski 			aRetval.clamp();
214*b1cdbd2cSJim Jagielski 
215*b1cdbd2cSJim Jagielski 			return aRetval;
216*b1cdbd2cSJim Jagielski 		}
217*b1cdbd2cSJim Jagielski 	} // end of namespace attribute
218*b1cdbd2cSJim Jagielski } // end of namespace drawinglayer
219*b1cdbd2cSJim Jagielski 
220*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
221*b1cdbd2cSJim Jagielski // eof
222