xref: /aoo4110/main/svx/source/engine3d/cube3d.cxx (revision b1cdbd2c)
1*b1cdbd2cSJim Jagielski /**************************************************************
2*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
3*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
4*b1cdbd2cSJim Jagielski  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
5*b1cdbd2cSJim Jagielski  * distributed with this work for additional information
6*b1cdbd2cSJim Jagielski  * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
7*b1cdbd2cSJim Jagielski  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
8*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "License"); you may not use this file except in compliance
9*b1cdbd2cSJim Jagielski  * with the License.  You may obtain a copy of the License at
10*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
11*b1cdbd2cSJim Jagielski  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
13*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
14*b1cdbd2cSJim Jagielski  * software distributed under the License is distributed on an
15*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
16*b1cdbd2cSJim Jagielski  * KIND, either express or implied.  See the License for the
17*b1cdbd2cSJim Jagielski  * specific language governing permissions and limitations
18*b1cdbd2cSJim Jagielski  * under the License.
19*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
20*b1cdbd2cSJim Jagielski  *************************************************************/
21*b1cdbd2cSJim Jagielski 
22*b1cdbd2cSJim Jagielski 
23*b1cdbd2cSJim Jagielski 
24*b1cdbd2cSJim Jagielski // MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove
25*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "precompiled_svx.hxx"
26*b1cdbd2cSJim Jagielski 
27*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "svx/svdstr.hrc"
28*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "svx/svdglob.hxx"
29*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/cube3d.hxx>
30*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "svx/globl3d.hxx"
31*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/point/b3dpoint.hxx>
32*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
33*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/sdr/contact/viewcontactofe3dcube.hxx>
34*b1cdbd2cSJim Jagielski 
35*b1cdbd2cSJim Jagielski //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
36*b1cdbd2cSJim Jagielski // #110094# DrawContact section
37*b1cdbd2cSJim Jagielski 
CreateObjectSpecificViewContact()38*b1cdbd2cSJim Jagielski sdr::contact::ViewContact* E3dCubeObj::CreateObjectSpecificViewContact()
39*b1cdbd2cSJim Jagielski {
40*b1cdbd2cSJim Jagielski 	return new sdr::contact::ViewContactOfE3dCube(*this);
41*b1cdbd2cSJim Jagielski }
42*b1cdbd2cSJim Jagielski 
43*b1cdbd2cSJim Jagielski TYPEINIT1(E3dCubeObj, E3dCompoundObject);
44*b1cdbd2cSJim Jagielski 
45*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
46*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
47*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Konstruktor:                                                 |
48*b1cdbd2cSJim Jagielski |* 3D-Quader erzeugen; aPos: Zentrum oder links, unten, hinten  |__
49*b1cdbd2cSJim Jagielski |*                           (abhaengig von bPosIsCenter)      /
50*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
51*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
52*b1cdbd2cSJim Jagielski 
E3dCubeObj(E3dDefaultAttributes & rDefault,basegfx::B3DPoint aPos,const basegfx::B3DVector & r3DSize)53*b1cdbd2cSJim Jagielski E3dCubeObj::E3dCubeObj(E3dDefaultAttributes& rDefault, basegfx::B3DPoint aPos, const basegfx::B3DVector& r3DSize)
54*b1cdbd2cSJim Jagielski :	E3dCompoundObject(rDefault)
55*b1cdbd2cSJim Jagielski {
56*b1cdbd2cSJim Jagielski 	// Defaults setzen
57*b1cdbd2cSJim Jagielski 	SetDefaultAttributes(rDefault);
58*b1cdbd2cSJim Jagielski 
59*b1cdbd2cSJim Jagielski 	// uebergebene drueberbuegeln
60*b1cdbd2cSJim Jagielski 	aCubePos = aPos;
61*b1cdbd2cSJim Jagielski 	aCubeSize = r3DSize;
62*b1cdbd2cSJim Jagielski }
63*b1cdbd2cSJim Jagielski 
E3dCubeObj()64*b1cdbd2cSJim Jagielski E3dCubeObj::E3dCubeObj()
65*b1cdbd2cSJim Jagielski :	E3dCompoundObject()
66*b1cdbd2cSJim Jagielski {
67*b1cdbd2cSJim Jagielski 	// Defaults setzen
68*b1cdbd2cSJim Jagielski 	E3dDefaultAttributes aDefault;
69*b1cdbd2cSJim Jagielski 	SetDefaultAttributes(aDefault);
70*b1cdbd2cSJim Jagielski }
71*b1cdbd2cSJim Jagielski 
SetDefaultAttributes(E3dDefaultAttributes & rDefault)72*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dCubeObj::SetDefaultAttributes(E3dDefaultAttributes& rDefault)
73*b1cdbd2cSJim Jagielski {
74*b1cdbd2cSJim Jagielski 	aCubePos = rDefault.GetDefaultCubePos();
75*b1cdbd2cSJim Jagielski 	aCubeSize = rDefault.GetDefaultCubeSize();
76*b1cdbd2cSJim Jagielski 	nSideFlags = rDefault.GetDefaultCubeSideFlags();
77*b1cdbd2cSJim Jagielski 	bPosIsCenter = rDefault.GetDefaultCubePosIsCenter();
78*b1cdbd2cSJim Jagielski }
79*b1cdbd2cSJim Jagielski 
80*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
81*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
82*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Identifier zurueckgeben
83*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
84*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
85*b1cdbd2cSJim Jagielski 
GetObjIdentifier() const86*b1cdbd2cSJim Jagielski sal_uInt16 E3dCubeObj::GetObjIdentifier() const
87*b1cdbd2cSJim Jagielski {
88*b1cdbd2cSJim Jagielski 	return E3D_CUBEOBJ_ID;
89*b1cdbd2cSJim Jagielski }
90*b1cdbd2cSJim Jagielski 
91*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
92*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
93*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Wandle das Objekt in ein Gruppenobjekt bestehend aus 6 Polygonen
94*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
95*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
96*b1cdbd2cSJim Jagielski 
DoConvertToPolyObj(sal_Bool,bool) const97*b1cdbd2cSJim Jagielski SdrObject *E3dCubeObj::DoConvertToPolyObj(sal_Bool /*bBezier*/, bool /*bAddText*/) const
98*b1cdbd2cSJim Jagielski {
99*b1cdbd2cSJim Jagielski 	return NULL;
100*b1cdbd2cSJim Jagielski }
101*b1cdbd2cSJim Jagielski 
102*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
103*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
104*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Zuweisungsoperator
105*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
106*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
107*b1cdbd2cSJim Jagielski 
operator =(const SdrObject & rObj)108*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dCubeObj::operator=(const SdrObject& rObj)
109*b1cdbd2cSJim Jagielski {
110*b1cdbd2cSJim Jagielski 	// erstmal alle Childs kopieren
111*b1cdbd2cSJim Jagielski 	E3dCompoundObject::operator=(rObj);
112*b1cdbd2cSJim Jagielski 
113*b1cdbd2cSJim Jagielski 	// weitere Parameter kopieren
114*b1cdbd2cSJim Jagielski 	const E3dCubeObj& r3DObj = (const E3dCubeObj&)rObj;
115*b1cdbd2cSJim Jagielski 
116*b1cdbd2cSJim Jagielski 	aCubePos = r3DObj.aCubePos;
117*b1cdbd2cSJim Jagielski 	aCubeSize = r3DObj.aCubeSize;
118*b1cdbd2cSJim Jagielski 	bPosIsCenter = r3DObj.bPosIsCenter;
119*b1cdbd2cSJim Jagielski 	nSideFlags = r3DObj.nSideFlags;
120*b1cdbd2cSJim Jagielski }
121*b1cdbd2cSJim Jagielski 
122*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
123*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
124*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Lokale Parameter setzen mit Geometrieneuerzeugung
125*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
126*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
127*b1cdbd2cSJim Jagielski 
SetCubePos(const basegfx::B3DPoint & rNew)128*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dCubeObj::SetCubePos(const basegfx::B3DPoint& rNew)
129*b1cdbd2cSJim Jagielski {
130*b1cdbd2cSJim Jagielski 	if(aCubePos != rNew)
131*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
132*b1cdbd2cSJim Jagielski 		aCubePos = rNew;
133*b1cdbd2cSJim Jagielski 		ActionChanged();
134*b1cdbd2cSJim Jagielski 	}
135*b1cdbd2cSJim Jagielski }
136*b1cdbd2cSJim Jagielski 
SetCubeSize(const basegfx::B3DVector & rNew)137*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dCubeObj::SetCubeSize(const basegfx::B3DVector& rNew)
138*b1cdbd2cSJim Jagielski {
139*b1cdbd2cSJim Jagielski 	if(aCubeSize != rNew)
140*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
141*b1cdbd2cSJim Jagielski 		aCubeSize = rNew;
142*b1cdbd2cSJim Jagielski 		ActionChanged();
143*b1cdbd2cSJim Jagielski 	}
144*b1cdbd2cSJim Jagielski }
145*b1cdbd2cSJim Jagielski 
SetPosIsCenter(sal_Bool bNew)146*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dCubeObj::SetPosIsCenter(sal_Bool bNew)
147*b1cdbd2cSJim Jagielski {
148*b1cdbd2cSJim Jagielski 	if(bPosIsCenter != bNew)
149*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
150*b1cdbd2cSJim Jagielski 		bPosIsCenter = bNew;
151*b1cdbd2cSJim Jagielski 		ActionChanged();
152*b1cdbd2cSJim Jagielski 	}
153*b1cdbd2cSJim Jagielski }
154*b1cdbd2cSJim Jagielski 
SetSideFlags(sal_uInt16 nNew)155*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dCubeObj::SetSideFlags(sal_uInt16 nNew)
156*b1cdbd2cSJim Jagielski {
157*b1cdbd2cSJim Jagielski 	if(nSideFlags != nNew)
158*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
159*b1cdbd2cSJim Jagielski 		nSideFlags = nNew;
160*b1cdbd2cSJim Jagielski 		ActionChanged();
161*b1cdbd2cSJim Jagielski 	}
162*b1cdbd2cSJim Jagielski }
163*b1cdbd2cSJim Jagielski 
164*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
165*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
166*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Get the name of the object (singular)
167*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
168*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
169*b1cdbd2cSJim Jagielski 
TakeObjNameSingul(XubString & rName) const170*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dCubeObj::TakeObjNameSingul(XubString& rName) const
171*b1cdbd2cSJim Jagielski {
172*b1cdbd2cSJim Jagielski 	rName=ImpGetResStr(STR_ObjNameSingulCube3d);
173*b1cdbd2cSJim Jagielski 
174*b1cdbd2cSJim Jagielski 	String aName( GetName() );
175*b1cdbd2cSJim Jagielski 	if(aName.Len())
176*b1cdbd2cSJim Jagielski 	{
177*b1cdbd2cSJim Jagielski 		rName += sal_Unicode(' ');
178*b1cdbd2cSJim Jagielski 		rName += sal_Unicode('\'');
179*b1cdbd2cSJim Jagielski 		rName += aName;
180*b1cdbd2cSJim Jagielski 		rName += sal_Unicode('\'');
181*b1cdbd2cSJim Jagielski 	}
182*b1cdbd2cSJim Jagielski }
183*b1cdbd2cSJim Jagielski 
184*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
185*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
186*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Get the name of the object (plural)
187*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
188*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
189*b1cdbd2cSJim Jagielski 
TakeObjNamePlural(XubString & rName) const190*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dCubeObj::TakeObjNamePlural(XubString& rName) const
191*b1cdbd2cSJim Jagielski {
192*b1cdbd2cSJim Jagielski 	rName=ImpGetResStr(STR_ObjNamePluralCube3d);
193*b1cdbd2cSJim Jagielski }
194*b1cdbd2cSJim Jagielski 
195*b1cdbd2cSJim Jagielski // eof
196