xref: /aoo4110/main/svx/source/engine3d/e3dundo.cxx (revision b1cdbd2c)
1*b1cdbd2cSJim Jagielski /**************************************************************
2*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
3*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
4*b1cdbd2cSJim Jagielski  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
5*b1cdbd2cSJim Jagielski  * distributed with this work for additional information
6*b1cdbd2cSJim Jagielski  * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
7*b1cdbd2cSJim Jagielski  * to you under the Apache License, Version 2.0 (the
8*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "License"); you may not use this file except in compliance
9*b1cdbd2cSJim Jagielski  * with the License.  You may obtain a copy of the License at
10*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
11*b1cdbd2cSJim Jagielski  *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
13*b1cdbd2cSJim Jagielski  * Unless required by applicable law or agreed to in writing,
14*b1cdbd2cSJim Jagielski  * software distributed under the License is distributed on an
15*b1cdbd2cSJim Jagielski  * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
16*b1cdbd2cSJim Jagielski  * KIND, either express or implied.  See the License for the
17*b1cdbd2cSJim Jagielski  * specific language governing permissions and limitations
18*b1cdbd2cSJim Jagielski  * under the License.
19*b1cdbd2cSJim Jagielski  *
20*b1cdbd2cSJim Jagielski  *************************************************************/
21*b1cdbd2cSJim Jagielski 
22*b1cdbd2cSJim Jagielski 
23*b1cdbd2cSJim Jagielski 
24*b1cdbd2cSJim Jagielski // MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove
25*b1cdbd2cSJim Jagielski #include "precompiled_svx.hxx"
26*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/e3dundo.hxx>
27*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/svdmodel.hxx>
28*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <editeng/outlobj.hxx>
29*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/view3d.hxx>
30*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/scene3d.hxx>
31*b1cdbd2cSJim Jagielski #include <svx/e3dsceneupdater.hxx>
32*b1cdbd2cSJim Jagielski 
33*b1cdbd2cSJim Jagielski /************************************************************************/
34*b1cdbd2cSJim Jagielski 
35*b1cdbd2cSJim Jagielski TYPEINIT1(E3dUndoAction, SfxUndoAction);
36*b1cdbd2cSJim Jagielski 
37*b1cdbd2cSJim Jagielski /************************************************************************\
38*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
39*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Destruktor der Basisklasse
40*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
41*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
~E3dUndoAction()42*b1cdbd2cSJim Jagielski E3dUndoAction::~E3dUndoAction ()
43*b1cdbd2cSJim Jagielski {
44*b1cdbd2cSJim Jagielski }
45*b1cdbd2cSJim Jagielski 
46*b1cdbd2cSJim Jagielski /************************************************************************\
47*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
48*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Repeat gibt es nicht
49*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
50*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
CanRepeat(SfxRepeatTarget &) const51*b1cdbd2cSJim Jagielski sal_Bool E3dUndoAction::CanRepeat(SfxRepeatTarget&) const
52*b1cdbd2cSJim Jagielski {
53*b1cdbd2cSJim Jagielski 	return sal_False;
54*b1cdbd2cSJim Jagielski }
55*b1cdbd2cSJim Jagielski 
56*b1cdbd2cSJim Jagielski /************************************************************************/
57*b1cdbd2cSJim Jagielski 
58*b1cdbd2cSJim Jagielski TYPEINIT1(E3dRotateUndoAction, E3dUndoAction);
59*b1cdbd2cSJim Jagielski 
60*b1cdbd2cSJim Jagielski /************************************************************************
61*b1cdbd2cSJim Jagielski 
62*b1cdbd2cSJim Jagielski 						E3dRotateUndoAction
63*b1cdbd2cSJim Jagielski 
64*b1cdbd2cSJim Jagielski ************************************************************************/
65*b1cdbd2cSJim Jagielski 
66*b1cdbd2cSJim Jagielski /************************************************************************\
67*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
68*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Undodestruktor fuer 3D-Rotation
69*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
70*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
~E3dRotateUndoAction()71*b1cdbd2cSJim Jagielski E3dRotateUndoAction::~E3dRotateUndoAction ()
72*b1cdbd2cSJim Jagielski {
73*b1cdbd2cSJim Jagielski }
74*b1cdbd2cSJim Jagielski 
75*b1cdbd2cSJim Jagielski /************************************************************************\
76*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
77*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Undo fuer 3D-Rotation ueber die Rotationsmatrizen
78*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
79*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
Undo()80*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dRotateUndoAction::Undo ()
81*b1cdbd2cSJim Jagielski {
82*b1cdbd2cSJim Jagielski 	E3DModifySceneSnapRectUpdater aUpdater(pMy3DObj);
83*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pMy3DObj->SetTransform(aMyOldRotation);
84*b1cdbd2cSJim Jagielski }
85*b1cdbd2cSJim Jagielski 
86*b1cdbd2cSJim Jagielski /************************************************************************\
87*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
88*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Undo fuer 3D-Rotation ueber die Rotationsmatrizen
89*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
90*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
Redo()91*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dRotateUndoAction::Redo ()
92*b1cdbd2cSJim Jagielski {
93*b1cdbd2cSJim Jagielski 	E3DModifySceneSnapRectUpdater aUpdater(pMy3DObj);
94*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pMy3DObj->SetTransform(aMyNewRotation);
95*b1cdbd2cSJim Jagielski }
96*b1cdbd2cSJim Jagielski 
97*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
98*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
99*b1cdbd2cSJim Jagielski |* E3dAttributesUndoAction
100*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
101*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
102*b1cdbd2cSJim Jagielski 
103*b1cdbd2cSJim Jagielski TYPEINIT1(E3dAttributesUndoAction, SdrUndoAction);
104*b1cdbd2cSJim Jagielski 
105*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
106*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
107*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Konstruktor
108*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
109*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
E3dAttributesUndoAction(SdrModel & rModel,E3dView * p3dView,E3dObject * pInObject,const SfxItemSet & rNewSet,const SfxItemSet & rOldSet,sal_Bool bUseSubObj)110*b1cdbd2cSJim Jagielski E3dAttributesUndoAction::E3dAttributesUndoAction( SdrModel &rModel,
111*b1cdbd2cSJim Jagielski 	E3dView*	p3dView,
112*b1cdbd2cSJim Jagielski 	E3dObject*	pInObject,
113*b1cdbd2cSJim Jagielski 	const SfxItemSet& rNewSet,
114*b1cdbd2cSJim Jagielski 	const SfxItemSet& rOldSet,
115*b1cdbd2cSJim Jagielski 	sal_Bool bUseSubObj)
116*b1cdbd2cSJim Jagielski :	SdrUndoAction( rModel ),
117*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pObject	 	 ( pInObject ),
118*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pView		 ( p3dView ),
119*b1cdbd2cSJim Jagielski 	bUseSubObjects(bUseSubObj),
120*b1cdbd2cSJim Jagielski 	aNewSet		 ( rNewSet ),
121*b1cdbd2cSJim Jagielski 	aOldSet		 ( rOldSet )
122*b1cdbd2cSJim Jagielski {
123*b1cdbd2cSJim Jagielski }
124*b1cdbd2cSJim Jagielski 
125*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
126*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
127*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Destruktor
128*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
129*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
~E3dAttributesUndoAction()130*b1cdbd2cSJim Jagielski E3dAttributesUndoAction::~E3dAttributesUndoAction()
131*b1cdbd2cSJim Jagielski {
132*b1cdbd2cSJim Jagielski }
133*b1cdbd2cSJim Jagielski 
134*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
135*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
136*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Undo()
137*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Implementiert ueber Set3DAttributes(), um die Attribute nur an einer
138*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Stelle pflegen zu muessen!
139*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
140*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
Undo()141*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dAttributesUndoAction::Undo()
142*b1cdbd2cSJim Jagielski {
143*b1cdbd2cSJim Jagielski 	E3DModifySceneSnapRectUpdater aUpdater(pObject);
144*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pObject->SetMergedItemSetAndBroadcast(aOldSet);
145*b1cdbd2cSJim Jagielski }
146*b1cdbd2cSJim Jagielski 
147*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
148*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
149*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Redo()
150*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
151*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
Redo()152*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dAttributesUndoAction::Redo()
153*b1cdbd2cSJim Jagielski {
154*b1cdbd2cSJim Jagielski 	E3DModifySceneSnapRectUpdater aUpdater(pObject);
155*b1cdbd2cSJim Jagielski 	pObject->SetMergedItemSetAndBroadcast(aNewSet);
156*b1cdbd2cSJim Jagielski }
157*b1cdbd2cSJim Jagielski 
158*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
159*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
160*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Mehrfaches Undo nicht moeglich
161*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
162*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
CanRepeat(SfxRepeatTarget &) const163*b1cdbd2cSJim Jagielski sal_Bool E3dAttributesUndoAction::CanRepeat(SfxRepeatTarget& /*rView*/) const
164*b1cdbd2cSJim Jagielski {
165*b1cdbd2cSJim Jagielski 	return sal_False;
166*b1cdbd2cSJim Jagielski }
167*b1cdbd2cSJim Jagielski 
168*b1cdbd2cSJim Jagielski /*************************************************************************
169*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
170*b1cdbd2cSJim Jagielski |* Mehrfaches Undo nicht moeglich
171*b1cdbd2cSJim Jagielski |*
172*b1cdbd2cSJim Jagielski \************************************************************************/
Repeat()173*b1cdbd2cSJim Jagielski void E3dAttributesUndoAction::Repeat()
174*b1cdbd2cSJim Jagielski {
175*b1cdbd2cSJim Jagielski }
176*b1cdbd2cSJim Jagielski 
177