1 /************************************************************** 2 * 3 * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one 4 * or more contributor license agreements. See the NOTICE file 5 * distributed with this work for additional information 6 * regarding copyright ownership. The ASF licenses this file 7 * to you under the Apache License, Version 2.0 (the 8 * "License"); you may not use this file except in compliance 9 * with the License. You may obtain a copy of the License at 10 * 11 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 12 * 13 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, 14 * software distributed under the License is distributed on an 15 * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY 16 * KIND, either express or implied. See the License for the 17 * specific language governing permissions and limitations 18 * under the License. 19 * 20 *************************************************************/ 21 22 23 #ifndef _PTQUEUE_HXX 24 #define _PTQUEUE_HXX 25 26 //Leider vertragen wir es nicht so gut, wenn wir mehr als ein Paint 27 //gleichzeitig verarbeiten sollen. Insbesondere beim Drucken kommt dies 28 //leider haeufig vor. 29 //SwRootFrm::Paint() stellt fest, dass es zum zweitenmal gerufen wird, und 30 //traegt das Rechteck sowie die dazugehoerige Shell in den PaintCollector ein. 31 //Diejenigen stellen, die moeglicherweise das doppelte Paint "Verursachen" 32 //brauchen nur noch zum richtigen Zeitpunkt die gesammelten Paints verarbeiten. 33 //Derzeit bietet sich der Druckvorgang an, und zwar nach dem Druck von jeweils 34 //einer Seite. 35 36 //Das Invalidieren der Windows direkt aus dem RootFrm::Paint hat sich als nicht 37 //erfolgreich erwiesen, weil die Paints dann in den allermeisten Faellen 38 //wiederum zu einem sehr unguenstigen Zeitpunkt ankommen. 39 //Nach dem Druck jeder Seite ein Update auf alle Fenster auszuloesen scheint 40 //auch nicht angeraten, weil einerseits die edit-Windows nicht im direkten 41 //Zugriff sind und anderseits das notwendige Update je nach Plattform extrem 42 //teuer werden kann. 43 44 class SwQueuedPaint; 45 class ViewShell; 46 class SwRect; 47 48 class SwPaintQueue 49 { 50 public: 51 static SwQueuedPaint *pQueue; 52 53 static void Add( ViewShell *pSh, const SwRect &rNew ); 54 static void Remove( ViewShell *pSh ); 55 static void Repaint(); 56 }; 57 58 #endif 59